nähdä 3D , sinun täytyy tarkastella kaksi hieman erilaista kuvaa samaan aikaan , kukin kuvaavatsamaa mieltä hieman eri kulmasta . Luonnossa tämä ei ole ongelma : Silmäsi istuapari tuumaa toisistaan , niiden eri katselukulmat mahdollistavat syvyysvaikutelman . Tasaiselle sähköisen näyttö kuitenkinilluusion syvyydestä luodaan kaksi kuvaa valkokankaalla samanaikaisesti katsottuna suodattimen läpi niin, että vasen silmä näkee kuvan ja oikea silmä näkeemuita . Useimmat 3 - D grafiikan tekniikoita toistaiseksi ovat luottaneet lasit tehdä tämä suodatus . Vanhanajan punainen ja sininen lasit käytetty väri imeytymistä. Myöhemmät innovaatioita käytetään polarisaation sijasta , mikä mahdollistaa paremman kuvanlaadun . Uudempi lasit toimivat eri tavalla . Näytössä näkyy vuorotellen kuviavasemmalle ja oikealle silmälle klokehysnopeudella jalasit vastata radiosignaalejaprojektorin tummuminen jokainen linssi vaihtelevasti tuottaa3 - D vaikutus .
Parallax Barrier
Nintendo 3DS enää tarvita laseja liittämälläkuvan suodatinnäytön itse . Tämä suodatin , jota kutsutaan" parallaksisulun , " koostuu sarjasta hyvin ohuita baareja pystysuoraan näytön poikki. Nämä tangot estää juuri puolinäyttö - tavallaan kuin katsoisiikkunasta , jonka kaihtimet ovat kallellaan puoliväliin kiinni . Kuitenkinbaarit käyttävät hyvin tarkka etäisyys , joka hyödyntääeri näkökulmista , jolloin silmäsi katsella näytöllä . Ne estää puoletnäytön vasen silmä , jatoinen puolinäytön oikea silmä . Tuloksena on, että näetkoko näytön , mutta sarjassa vuorotellen vertikaalinen nauhat , joka vastaavasti vain toinen silmä voi katsella .
Silmukoidusta Images
3DS laittaa kaksi kuvaa sen ruudulla samanaikaisesti. Yksi kuva meneenauhat , että vain vasen silmä näkee, ja toinen kuva meneenauhat , että vain oikea silmä näkee. Nämä kaksi välissä kuvat luovatilluusion syvyystaulu - ja siten3 - D vaikutus. 3DS tarvitseeerittäin korkea vaakaerottelu niin, että jokainen pystysuora nauha on liian kapea , ennen kuin huomaatloppumistavasemman silmän kuvan nauhat jaoikean silmän kuva nauhat . Tätä varten3DS ylempi näyttö kulkeeyhteensä resoluutio on 800 x 240 pikseliä - tai 400 240 kummallekin silmälle . Vain ylempi näyttö3DS on 3 - D grafiikka . Alempi näyttö pysyykaksiulotteinen kosketuslevy .
Rajoitukset
kolmiulotteinen vaikutus työhön , pidä3DS täsmälleenoikean matkan päässä kasvosi . Laitteen mukana tuleeliukusäädintä niin, että voit säätää tätä etäisyyttä sopivaksi mukavuuden tasolla . Sinun täytyy myös huomauttaa3DS suoraan sinua , sen sijaan kallistamalla sitä pois toiselta puolelta . Nämä rajoitukset aiheuttavat ongelmia pelaajille, jotka siirtävät 3DS ympärille , kun he pelaavat . Nintendo on sanonut, että se vähentää ongelmia tuleviin versioihin3DS . Syyskuusta 2011 ,3DS oli myynyt vain noin 4,3 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti - vaikuttavia lukuja absoluuttisesti , mutta selvästi alle Nintendon odotusten .