Keskittyä rakentamaan yhden tason karttoja kunnes olettuntea kartta design . Multi - tason kartat ovat monimutkaisia ja on otettava valmistettu kilpailuetua ja saavutettavuus .
2
Yritä lisätä vähintään kaksi rajanylityspaikoilla jokaiseen paikkaan kartalla . Alueet, joilla yksi yhteyspiste kärsivät pelaajalta camping, joka on eräänlainen ambushing .
3
Kuvittele, kuinka pelaajat liikkua kartalla. Jokainen kartta onluonnollinen virtaus , ja ymmärrysvirtaus kartan auttaa estämään ruuhkat ja pitää pelaajat menossa oikeaan suuntaan .
4
Tee se helppo löytää muita pelaajia . Suuret kartat pitäisi olla hyvin vähän visuaalinen sotkua , kun taas pienemmät karttoja voi olla suuremmissa rakennuksissa ja kansi . Yritetään löytää muita pelaajia onkaikkein turhauttavaa osa kaikista huonosti suunniteltu kartta .
5
aikaeri joukkue polut tiettyjen tavoitteiden oman kartan . Joukkueen tavoitteet olisi tasaisin välein lähtökohdista varmistaakartta on oikeudenmukainen .
6
punnitaanriski saada tiettyjä polkujaetu . Esimerkiksi leikkaamalla poikkiroska voi olla nopein tapapotentiaalinen pelaaja poimiasinko , mutta hän paljastaa itsensä tekemällä niin . Hyvät kartat on ainakinmuutama riski vs. palkita valintoja .
7
Kutsumuutamia ystäviä yli playtest kartat . Paras tapa tarkistaa kartan laatu on keräämällä palautetta pelaajilta .