Aseta kartion tai markkeri pelialueen jakaa alue puoli : yksi ryhmä toisella puolella ja toinen vastakkaisella puolella . Jos pelaat kovalle alustalle , liitu tai maalarinteippiä voidaan käyttää myös luoda tämän keskiviivan .
2
asettaa toisen kartion tai markkeri 10 metrin päässäkeskilinjasta kuinhyökkäys linjaa . Asetakolmas kartion tai merkkiaine 10 metrin päässäkeskustasta vastakkaiseen suuntaan kuinhyökkäyksen linjantoiselle puolelle . Merkitsepäätyrajan kuitenkin kaukana on kätevä tai haluttu , molemmin puolin toisen kartion tai merkki kummallakin puolella .
3
Asetaneljä leikkipaikka pallot vierekkäinkeskilinjan . Varmista, että ne tasaisin välein alkaa . Pelaajat aloittaa seisoopäätyrajan . Siellä pitäisi ollaparillinen määrä pelaajia joko joukkueenpelin alussa .
4
Blowpilli aloittaa pelin . Pelaajien pitäisi kiirehtiä ylös ja napatapallonkeskiviivan, ylittämättä osaksitoisen osapuolen alueella .
5
Neuvo pelaajia vain heittääpalloa , kun he ovat hyökkäyksen linjan heidän puolellaan. Jos ne osuvat toinen pelaaja , pelaaja eliminoituu . Jospelaaja saaliitpallo , joka heitetään niitä ilmanpallo osuumaahan ensin,pelaaja, joka heittipallo ei ole .
6
Selitä pelaajille , että he eivät voi ylittääkeskiviivan, ja ne voivat poimia mitään harhailla pallojamaahan heidän puolellaan heittää hyökkäys ruutuun .