Järjestä kaikki lastenympyrän käsivarren mitan päässä toisistaan. Neuvo jokainen lapsi ajatellaverbi laittaa edessä hänen nimi alkaasamalla kirjaimella . Kannattaa mallintaa menemällä ensin . Esimerkiksi jos nimesi on John , voisi sanoa " Jumping John . " Kun ilmoittaa nimesi , teet sittentoimia . Ensimmäisellä kierroksella todennäköisesti kestää jonkin aikaa . Kuitenkin pitää menee noin kunnes kaikki liikkuukiire .
Ruutu Spelling Bee
Get alkeis-ikä lasten aivot aktiivinen sekä muuttamallapeli ruutua . Eikä jätäneliöt tyhjä , kirjoittamaan kirjeitä jokainen neliö . Voit sittenoikeinkirjoituskilpailu joka vaatii lapset kirjoittaa sanoja nopeasti hyppii vastaavaan ruutuun . Tämä peli voidaan muuttaa sopivaksi matemaattisia tosiasioita samoin . Voit jopa antaa heillevapauden luoda omia sanoja lisätäripauksen luovuutta .
Sarjakuva Freeze Tag
Kehota lapsia valitsemaan yksi henkilö olla " se . " Kun sanot mennä , kaikki muut opiskelijat ajaa pois , koskase lapsi jahtaa heitä . Jos hän pääsee lähelle koodaus joku , ne voi pudota toinen polvi ja huutaanimi niiden suosikki sarjakuva . Jos he sanovatnimi ennen avioliiton merkitty, ne ovat jäädytetty ja turvallisia kunnes ne seisomaan taas . Varaudu paljon hollering tällä suosikki .
Red Rover
Place lapset kahdessa erillisessä rinnakkaista , vastakkain . Kerro heille pitää käsissä . Yksi puoli alkaaklassinen laulu , "Red Rover , Red Rove , anna ( nimi ) tulevat yli ! " Tässä vaiheessahenkilövastapuolelle jonka nimi sai maksun murskaan eteenpäin ja yrittää katkaista yhteys aseiden .
Huomioita
Muista , alkeis lapset ovat taipumus riistäytyä käsistä , kun se jätetään oman onnensa nojaan . Siksi , varmista, että aktiivisesti seurata kaikkia pelejä ja varmista, että ne leikkiä turvallisesti .