Luomuutamia pelejä ilmapalloja . Kerro lapsille riviin vierekkäin ja räjäyttääpitkä ja laiha ilmapallo . Kun sanot , " Release ", ne on vapauttaa ilmapalloja . Lapsi, jonka ilmapallo menee kauimpana voittaa pelin . Vaihtoehtoisesti räjäyttää yksi iso ilmapallo jokaiselle lapselle . Pyydä lapsia kuka voi lyödä hänen pallonsa ilmassa pisimpään ilman sitä kosketa maata. Hävitä kaikki palaset rikki ilmapalloja , koska ne voivat aiheuttaa tukehtumisvaaran pienimmille .
Beanbag Heitä
Beanbags on saatavilla monia puolueen tarjonnan myymälöissä ja verkossa . Jos et löydä niitä , tee oma käyttämällä sukat , kuminauhat ja keittämättömät pavut . Laitapyykkikori lattialle ja merkitseviiva noin 5 metrin päähän korista . Pyydä lapsia seisomaan linjalla ja yrittää heittää heidän beanbags koriin. Saatbeanbag aluksella, leikattu reiätpohjassapahvilaatikossa ja se vastenseinää . Antaa pisteitä kunkin reiän . Auttaa lapsia , kun he yrittävät heittämään beanbags reikien läpi .
Cotton Ball Race
Aseta kaksi allasta - yksi tyhjä ja yksi useita pumpulia siinä - pöydälle . Sokkona yksi lapsista ja antaa hänellesuurella lusikalla . Vuonnaasetetun ajan , hänen täytyy yrittää siirtää niin monta pumpulia kuin hän voi tyhjään kulhoon . Jokaisen lapsen yrittää , laskeapumpulia onnistuneesti siirretty päättää voittajan . Toista vaihtoehtoa , antaa jokaiselle pelaajalle yhden vanulla jaolkia. Perustaalähtöviivalla jamaaliin tasaiselle pinnalle ( riippuen määrä pelaajia ,pöytälevyn tai puulattia toimii ) . Ovatpelaajat riviin heidän pumpulia lähtöviivalla . Kun sanot , " Go ",pelaajien tulee käyttää olkea puhaltaapumpulia maaliin .
Eläinten korttipelit
Tulosta tai piirtää eläimiä kartonki tai arkistopaperia . Sisällytä kaksi korttia kullekin eläimelle . Aseta kortit alaspäinkovalle pinnalle ja auttaalapsia pelata muistia . Pelaaja , joka löytääeniten eläinten paria voittaa pelin . Voit lisätäluovaa spin , käyttääkortteja pelatapeliä eläinten asettamallakortityksipinomuistivälineen ( alaspäin ) . Yksi lapsi täytyy poimiakortti ja aseta se otsaansa , varmista hän ei näe , mitä se on . Teippaa kortti otsaansa tarvittaessa . Hän voi pyytäämuita pelaajia kyllä - tai - ei kysymyksiä hänen eläin. Jälkeen 10 kysymystä , hän voi arvataeläimen . Jos hän on oikeassa , hän tienaakohta . Ensimmäinen pelaaja ansaita viisi pistettä , voittaa pelin .