Jokainen pelaaja pitäisi saada ainakin yksi mahdollisuus ollavakooja . Käytämielivaltaisesti valitaensimmäisen vakooja; voit esimerkiksi piirtää nimiähattu , käännä kolikkoa tai soittaa rock /paperi /sakset . Kun valitsetvakooja , opastaaloputpelaajat istua hiljaa , kunvakooja valitseekohteen .
ValitseObject
vakooja täytyy etsiä ympäri huonetta ja valita jotain , joka on helposti nähtävissä kaikille pelaajille . Kohde voi olla mikä tahansa; se on jopavakooja valita . Kun valittu ,vakooja on ilmoitettava & ldquo , minä näen , pikku silmään , jotain [ adjektiivi tai aakkosellinen kirje] . &Amp; rdquo; Jos esimerkiksivakooja valitseerantapallo ,vakooja sanoisi & ldquo , minä näen , pikku silmään , jotain pyöreä & rdquo; tai & ldquo , minä näen , pikku silmään , jotain joka alkaa & lsquo B. & rsquo; & rdquo;
vuorotellen arvaaminen
Kunvakooja vakuuttaa, että hän on löytänytesineen ,muut pelaajat vuorotellen tehdä arvauksia . Pelaajat jatkavat arvata kunnes joku oikein arvaakohde . Jospelaajat ovat ihmeissään ,vakooja voi tarjota lisää vihjeitä . Joka arvaavakooja & rsquo; s esineestä tuleevakoojaseuraavalle kierrokselle . Kuitenkin varmistaa jokainen saavuorollaan , varmista, ettei pelaajat alkavat monopolisoidapeli . Pelaapeliä kunnes jokaisella pelaajalla onvuorollaan onvakooja ja /tai enintääntietyn aikarajan .
KäytäWord Graveyard pitkälle Pelaa
Jotta peli mielenkiintoinen , välttämättä käyttää& ldquo; sana hautausmaa . & rdquo; Aseta yleisiä sanoja ( kuten yksinkertaiset värit, muodot ja & ldquo , tavallinen & rdquo; adjektiiveja ) osaksihautausmaa . Neuvovakooja ettähautausmaa sanat ovat & ldquo toimimaton amp; rdquo; ja siksi ei voida käyttää kuvaamaankohteen . Älä salli pelaajien käyttääensimmäinen kirjainsanan jälkeen valitsemallakohde . Tämä pakottaa pelaajat käyttämään mielikuvitustaan kun kuvataanesine .