HT Pelimaailma
Home  >> HT Pelimaailma >  >> Pelit & Kortit >> Lasten pelit

Mind - Reading Games for Kids

Mind käsittelyssä pelejä voi olla monimutkaisia ​​tai helppoa; ne ovat usein kannettavia ja helppo asentaa ja pelata. He &' uudelleen myöshauska tapa viihdyttääryhmä lapsia , useinpitkän aikaa . Olitpa &' uudelleenleirin ohjaaja etsii hauskaa tekemistä välistä toimintaa taivanhempi suunnitteleetaika -teemalla syntymäpäiväjuhlat , tässä on muutamia mielen käsittelyssä pelejä , että kuka tahansa voi tehdä ja kaikki lapset nauttivat . Black Magic

Jos haluat pelata mustaa magiaa , tarvitset kaksi pelaajaa, jotka tietävät salaisuuden , voidaan ollaAsker ja voidaan ollaajatustenlukija . Ajatustenlukija poistuu huoneesta , jaloputryhmä valitseeesineen " se . &Quot; Sen täytyy olla jotain näkyvissäryhmään . Ajatustenlukija sitten tulee takaisin , jakyselijä pistettä erilaisia ​​esineitä pyytäen , " Onko tämä se ? &Quot; Salaisuus liittyymusta esine : kunkyselijä on viitannut mihinkään musta esine ,seuraava kohde hän viittaa on " se . &Quot;
Brain magic

aivot magic vaatii myös kaksi pelaajaa, jotka osaavat pelata ,Asker jaajatustenlukija . Asker kokoaa viisi esineitä ja asettaa ne lattialle tai pöydälle eteensä peräkkäin . Ajatustenlukija sitten lähtee huoneesta , jaryhmä valitsee yhdenesineet " se . &Quot; Asker sitten vaatiiajatustenlukija tulla takaisin huoneeseen , jaajatustenlukija voi heti kertoaryhmä, joka vastustaa he valitsivat . Vihje ontapakyselijä kutsuuajatustenlukija takaisin . Ajatustenlukija tietää, että jokaisen viiden esineitärivi edustaa kirjain sanan " aivot " ikään kuinkyselijä kirjoittivat " aivojen " käyttämälläesineitä vasemmalta oikealle . KunAsker kutsuuajatustenlukija palataryhmään , hän alkaa hänen lauseenkirjainobjekti valitaan . Esimerkiksi joskohde valittu onkauimpana vasemmalla (kirje " B " ) hän saattaa sanoa , " Parempi palata nyt . &Quot;
Kyllä tai Ei

Kyllä tai Ei on toinen peli, joka vaatii kaksi pelaajaa, jotka molemmat tiedämmesalaisuus ,ajatustenlukija jaAsker . Ajatustenlukija poistuu huoneesta , jaryhmä päättääkysymys, joka voidaan vastata kyllä ​​tai ei . Ryhmä hyväksyy myös mitäoikea vastaus on . Ajatustenlukija palaahuoneeseen ja laittaa kätensätemppeleitäAsker . Asker clenches leukansa antaaajatustenlukijavastauksen : yksi purra tarkoittaa kyllä ​​ja kaksi tarkoita mitään . Ajatustenlukija voi tunteaclenches vaikkamuun ryhmän voi nähdä sitä .
Stick Numbers

Stick Numbers onpeli, jossa kaikkipelaajat voivat oppia " lukemaanmieli " jaAsker . Asker täytyy kerätämuutamia pieniä esineitä , kuten tikkuja , astioita tai kyniä . Asker alkaa kertomallaryhmä , " aion osoittaanumero yhdestä kymmeneen vuoteen , mitä teen . &Quot; Sitten hän järjestääesineitä pöydälle tailattialle . Hänen pitäisi sijoittaa ne huolellisesti niin se näyttää, miten hän järjestää heille on tärkeää . Sitten hän kysyyryhmä kuinka monta hän osoittaa . Määrä , kuitenkin ei ole mitään tekemistä sen kanssa, miten hän järjestääesineitä; hän kertoo, että se useissa sormien hän asettaa pöydälle taikerroksessa lähellä esineitä , kun hän on valmis järjestämällä ne . Koska eri ryhmän jäsenet selvittääsalaisuus , he voivat vuorotellen ollakyselijä kunnes kaikki näkevät miten se toimii .


https://fi.htfbw.com © HT Pelimaailma