Tässä peli 6-18 pelaajaa , he istuvat piirissä ja yksi pelaaja ,metsästäjä , lähtee taastoiset piilottaatohveli ( tai muun esineen ) . Metsästäjä palaa jamuut pelaajat kulkevatesineen ympärille salassa , kun hän ei ole etsimässä . Metsästäjä voi esittää kolme kysymystä ja saa kolme mahdollisuutta arvata missäkohde on . Kunmetsästäjä löytääesineen hän vaihtaa paikkojapelaaja, joka on se , sanooopettaja Vision verkkosivuilla . ( Viite 2 )
sokean Bluff
Tämä siirtomaa lasten peli on edelleen tuttu lapsille tänään . Yksi pelaaja on silmät jaloput muodostavatsuljetussa ympyrä hänen ympärillään . Pelaaja kääntää" sokean " noin kolme kertaa ja sitten otetaan paikkansaympyrän . Sokkona pelaaja yrittää saalis yksipelaajista , jotka eivät saa liikkua . Kun hän onnistuu hän vaihtaa paikkojaihminen hän kiinni . Peliä voi pelata neljällä 12 pelaajaa , mukaanopettaja Vision verkkosivuilla . ( Viite 2 )
Blow - Out
Saatat tietää tämän siirtomaa lasten peli liian . Opettajan mukaan Vision sivustolla , Blow - Out on yksi vanhimmista marmori pelejä tiedossa jossa kaksi pelaajaa yrittää voittaa marmorit toisistaan . Ensimmäinen pelaaja heittäämarmoriakiiltävä pinta jatoinen pelaaja yrittää lyödämarmori heittämällä toinen sitä . Jos hän onnistuu , hän voittaamarmoria. Jos ei ,ensimmäinen pelaaja voi yrittää lyödä häntä marmoria . ( Viite 2 )
Ring Taw
Ring taw on toinen marmorit peli . Sitä voidaan pelata neljä kuusi pelaajaa . Piirtää ympyrän noin kaksi metriä halkaisijaltaan . Jokainen pelaaja asettaa viisikymmentäkuusi yli viisi marmorit sisäpiirissä . Seuraavaksi piirtääulkokehällä tai " taw " noin 7 metriä halkaisijaltaan . Jokainen pelaaja vuorollaan yrittää koskettaa yksimarmorit sisäpiirissä rullaamallamarmoriaTaw . Menestyksekäs pelaaja voittaamarmoria ja saamahdollisuus voittaa toinen , mutta ei saa osuasaman pelaajan marmori kahdesti peräkkäin . Jospelaaja ei osumarmori ,vuoro siirtyyseuraavalle pelaajalle , kertoo opettaja Vision . ( Viite 2 )
Yhdeksän Äijän Morris
Yhdeksän Äijän Morris onlautapeli, joka siirtomaa lapset pelataan papuja tai kiviä markkereita . Hallituksen olisi voitu käyttää paperille tai jopalikaa . Kukin kaksi pelaajaa vuorotellen saattamisesta yksi yhdeksän kirjanmerkkiä alas , yksi kerrallaan , joslinjathallituksen yhteyden tai leikkaavat . Tavoitteena on tehdä riviä kolme merkkiä rivillä samalla estäätoisen pelaajan tekemästä samoin . Pelaajan markkerit täytyy olla keskenään erilaiset . Kun kaikki merkit ovat pöydällä , pelaajat alkavat liikkua, liukuva markkereita pitkinviivoja pisteestä pisteeseen . Ainapelaaja tekeeperäkkäin hän saa poistaa jonkin muun pelaajan markkereita laudalta , japeli päättyy, kun yksi pelaaja on jäljellä vain kaksi markkereita . Tulostettava versiolauta on saatavilla Noah Webster House.org kokeilla ystävien tai perheen kanssa . ( Viite 3 ) finnish