Anna oppilaita käyttämään heidän etsivän taitonsa ja oppia lisää toisistaan tämän pelin. Aloittaa , antaa jokaiselle opiskelijallepala paperia ja pyydä heitä kirjoittamaan jotain itsestään sitä. Esimerkiksi he voivat kirjoittaapersoonallisuuden tai fyysinen ominaisuus kuten "Tykkään tanssia " tai " Minulla on sini- vihreät silmät . " Kun kaikki oppilaat ovat lopettaneet , kertoa heille rutistaa heidän muistiinpanoja ja heittää heidätavoin tilakeskellä huonetta . Jokainen kokoaa ympärimuistiinpanoja . Pyydä jokaista oppilasta avata muistiinpanon ja yrittää selvittää, joiden merkille hänellä kysymällä ihmisten kysymyksiin ja käyttävät muistoja . Peli päättyy, kun kaikki on tajunnut kaikkimuistion kirjoittajat .
Popcorn
tiimityöskentelyn edistäminen opiskelijoiden keskuudessa , ensin koota kaikkipelaajatympyrän . Huutaanumero jakohde . Lapset kaikki on ryhmä jopa mukaan kyseisen numeron ja yrittää toimia yhdessä luoda objektia ulos heidän ruumiinsa . Esimerkiksi jos huutavat " Neljä . Ruohonleikkuri , " kaikkiopiskelijoiden täytyy muodostaa neljän hengen ryhmissä ja käyttää ruumiinosia näyttääruohonleikkurin . Varmistamiseksi kukaan saa jättää pois , laskea kaikkilapset ennen peliä ja käyttää vain numeroita tasaisesti sovi tuohon numeroon. Jälkeenlapset saavat tarpeeksi liikuntaa tai jos loppuvat ideat , lopettaa pelin .
Switch
Test oppilaiden muistoja tässä hauska peli . Ennen kuin tulet tunnille , jotta vaatteet kotoa , että pelaajat voivat helposti luiskahtaa yli vaatteita , kuten vyöt , hatut , huivit ja aurinkolasit . Jaa luokka niin monta ryhmää kuin haluat vähintään neljä pelaajaa kerrallaan . Ensimmäinen ryhmä rivit ylös luokan edessä . Käännämuiden ryhmien ympärillä kuinensimmäinen ryhmä Donskohteita. Muut ryhmät kohtaavathuoneen etuosaan nähdä kuka on yllään mitä . Sitten he kääntyvät pois huoneen etuosaan kuinensimmäinen ryhmä kytkeevaatteet keskenään . Hommat , onluokan edessähuoneen etuosaan . Kukinryhmistä puhua keskenään selvittää, mitä eriä sai kytketty . Kumpi ryhmä arvaaeniten kytkimet oikein voittaa joka kierroksella . Jokainen ryhmä vuorollaan ylläänkohteita. Ryhmä voittaaeniten kierroksia voittaa pelin .