Rush Hour onliukuva lohko pulmapeli luoma Nob Yoshigahara 1970-luvulla . Tavoitteena on saadapunainen auto ulosliikenneruuhka . Punainen auto istuuverkkoon estänytuseiden muiden autojen ja kuorma . Sinun täytyy tehdä strategisia siirtoja clearingpolkuauton päästä ulos . Setup käyttäävalmiiksi alustettu palapeli kortteja määrittää vaikeustasoa . Peli opettaa peräkkäinen ja strategista ajattelua prosesseja . Suosio Rush Hour on johtanut tuotannon eri versioitaalkuperäisen pelin , myös ohjelmistoja .
36 Cube
36 kuutio onkolmiulotteinen palapeli , joka koostuu harmaa pohja suunniteltu näyttämäänhorisonttiin . Pelin tavoitteena on käyttää värillisiä torneja ja linja niitä pohjassa . Niiden on tultava yhdessä muodostavattasolle kuutio . Jokainen rivi ja sarake voi edustaaväriä vain kerran . Jos laitatpunainen tornioikeassa yläkulmassa , et voi käyttää toista punainen torni rivin tai sarakkeen . Peli perustuumatemaattiseen oletuksen 18th century kutsutaan 36 - upseeri ongelma .
Syöttösuppilot
Suunniteltuklassinen tappi pasianssi peli , suppilot toimii kutenlapsen peli Leap Frog . Pelaajat rakentaapegboard käyttäenhaaste kortti ja muovi sammakko nauloja . Tavoitteena on muuttaasammakot yhdestä lumpeenlehti toiseen kunnes on juuri sammakko vasemmalle . Haaste kortit tulevat eri vaikeustasoa . Siilot peli tuotantoonsa kuuluualuksella tai tietokonepeli .
Zingo !
innoittamanapeli Bingo , Zingo ! tarjoaa kortit matching laatat" Zinger . "jakaja liukuu" Zinger " paljastaa kaksi laatat kerrallaan . Joslaatta kuva ottelutpaikallapelaajan kortti , hän huutaanimi ja poimiilaatta . Jos useampi kuin yksi pelaaja onpaikalla hänen aluksella että laatta ,ensin huutaa saa sen . Pelin tavoitteena on täyttää teidän aluksella . Pelin suunnittelu tarjoaa tasoilla kilpailukykyinen pelata . Korkealla tasolla onuseita yhteisiä laatat . Alemmilla tasoilla esittelee vähemmän pelaajia samalla matching aukiolla .