Jaa lapset kolme ryhmää , jossa yksi ryhmä" koirat " toinen ryhmä" kissat " jakolmas ryhmä" ankkoja . " Sijoita yksi pelaaja palvelemaan Noah . Selitäliikkeitä tarvitaanpelin : " koirat " kuori ja kerjätä ( nosta käsivarret ylöskädet vinot alas ) , " ankat " puoskari ja taaperrus , kun taas " kissat" miau ja teeskennellä nuolemaan tassut (kädet ) .
Noah voi käskeäolentoja " taaperrus " " Kuori " " Miau, " " Puoskari " " Kerjätä " " Nuolla " tai " olla edelleen . " Jos komentoa edeltää " Noah sanoo," sitten kaikkilapset on tehtävähalutun äänen tai toiminta - riippumatta eläimen ryhmään . Jos hän ei sano " Noah sanoo , " vainolentoja , että eläinten ryhmä voi suorittaahalutun toiminnon . Lapset, jotka vahingossa suorittaavirheellisen toiminnan on istua ulospelin loppuun . Voittaja onjoukkueviimeisenkin pelaaja .
Bible Puskurit
Pelaa tätä hauskaa peliä kanssaerilaisia Raamatun kertomuksia . Järjestää tuolit isoon ympyrä ja antaa jokaiselle pelaajallekortti kaiverrettusana liittyy Raamatun tarinan haluat kertoa . Jos esimerkiksi kertoo tarinan Aatami ja Eeva , voit käyttää " omena " " puutarha " " käärme " ja niin edelleen . Yksi pelaaja ei saatuolin , ja hän tarvitsee aloittaa pelin keskelläympyrän . Pidä ainakin kaksi korttia on sama kirjoitetut sanat heille .
Pelaajat istua tuolissa kun opettaja lukeeRaamatun kertomuksessa . Kun he kuulevat hänen sanovat sanansa , he kilpaa vaihtaa paikkoja vaikkapelaaja keskellä yrittää " kolahtaa " ne istuu alastyhjä tuoli ennenmuita pelaajia saavuttaa sen. Pelaaja, joka on " törmäsi " vie keskelle paikallaseuraavalla kierroksellapelin .
Kadonnut Lammas
Tämä on helppo muunnelma piilosta voi pelata vahvistaa Jeesuksen tarina iloa löytyy toipumassa" eksyneet lampaat " sekä Raamatun opetuksia, jotka opettavat hyviä paimenia .
Annaryhmä pelaajia toimimaanpaimenet ja yksi ( tai kaksi ) pelaaja ( t) toimimaankadonneita lampaita . Lampaat pakenee piilottaa , vaan käyttääliidun jättää johtolankojapaimenet , jotta he voivat löytää hänen paikka . Paimenet on sitten käyttäävihjeitä löytääkadonneita lampaita ja palauttaa hänetlaumaa .
SeuraaShepherd
Lajittelelapset useisiin ryhmiin lampaiden johtama yksi paimen . Neuvo heitä riviin takana paimen . Anna heidän seuratapaimen poikki kentän hyppäämällä yli " aidat " (selkäänmuiden pelaajien ) . Ne hypätä" aidat " samalla tavalla kuin klassinen peli Leapfrog , jossa lapset asettavat kätensätakanamuiden lapsen ja hypätä niiden yli , levittää jalkansa leveä kuin sammakko . Lapset edetä aina poikki kentän , hyppää yliselänmuita pelaajia . Anna heidän vaihtaa paikkaa , kun ne saavuttavatloppuunkentän niin, että jokainen lapsi saamahdollisuuden pelatapaimen .