Kaksi kuuden pelaajan kilpaillapeli Ringer , joka käyttää 13 vakiokoko marmorit ja yksi ampuja marmori per pelaaja . Standardi marmorit kutsutaan MIB , muotoiltu lasi ja mittaa viisi kahdeksasosaatuumaa . Suuremmat ampuja marmori mittoja puoli kolmen neljäsosantuuman ja voidaan tehdä mistä tahansa materiaalista paitsi terästä tai muita metalleja .
Keepers ja Weepers
Ennen peli alkaa , pelaajat kuinka monta marmorit ne käyttävätpeliä, ja jos he pelaavat " oikeudenmukaista " tai " varten pitää . " Kun pelaa reilua, kaikki marmorit ovat takaisin omistajansa pelin jälkeen . Kun pelaa pitää ,voittaja saa pitäämarmorit hän on voittanut .
Pelipinnan
ympyrä piirretääntasaiselle pinta ja toimenpiteet 3-10 jalkaa halkaisijaltaan . Nyrkkisääntönä on , että mitä suurempiympyrä , sitä parempipelaajat koskalaajemmissakin tekeeentistä haastava peli . Suora viiva vedetään sitten vieressäympyrän niin, ettäympyrän juuri koskettaa keskellä linjaa . Vielä yksi rivi aivan kutenensimmäinen piirretäänvastakkaisella puolellaympyrän .
Laahaavat
Voit selvittää pelaaja ampuu ensin , jokainen pelaaja polvistuu takana yksi linjojen ja versoja tai heittäästandardin marmoria kohti toista linjaa . Tätä kutsutaan jäljessä . Pelaaja, jonka marmori laskeutuu lähinnälinja kulkee ensin. Pelaaja, jonka marmori rullina toinen lähimpänälinja kulkee toisen ja niin edelleen.
Set Up
Kolmetoista vakio marmorit , nimeltään " tavoitteet " Ringer , sijoitetaan ympyrän keskipiste , usein 3 tuumaa toisistaan ja muotoinenplus-merkki . Ne voidaan järjestää myös muotoon X , ympyrän tai hajallaan satunnaisesti . Tavoitteena Ringer on pelaajille leffa heidän ampuja marmorit kehään ja tyrmätätavoitteita . Ampuja marmori pitäisi jättäärenkaan .
Toistaminen ja pisteet
Ensinnäkin ,ensimmäinen pelaaja polvistuu miltään paikalla ulkopuolella ympyrän ja " rystyset alas " mikä tarkoittaa vähintään yksi rysty koskettaamaahanpelaajalla onampuja marmori toisessa kädessä ja käyttää niiden peukalo leffa se kehään . Jos he kolhi yhtä tai useampaa tavoitteista renkaasta , he ampuvat uudelleen ja jatkaa sitä , kunnes he kaipaavat . Kun heidän vuoronsa on ohi , he jättävät ampuja kehässä jaseuraava pelaaja aloittaa vuoroaan . Yksi piste kertyy jokaisesta marmori tippuu ulkopuolellarengas . Pelaaja jolla on eniten pisteitä voittaa .