Levitälaudalla kaikkien toimijoiden kesken ja määrittääpelinappula jokaiselle . Varmista, että punainen dekooderi levy on tukevasti asennettukeskellä hallituksen . Jokainen pelaaja tulisi sijoittaa pelinappulanurkassapelilaudan , joka vastaa niiden väri . Jokainen pelaaja olisi myös otettava yksi neljästä pelastus noppaa .
2
Asetapino seikkailu korttia kuvapuoli alaspäinoikealle puolellelautavalittu tilaan .
3
Päätä, mitkä pelaaja menee ensin ja on, että henkilö rulla10 - sivuinen liikkeen kuolevat ja siirtävät pelinappula eteenpäin niin monta ruutua kuin saneleeroll.
4
Tee yksi neljästä toimesta saneleetilaa johon maa . Tyhjä tila tarkoittaa, sinun täytyy piirtää ja seikkailu kortti ja laita sedekooderi rengas lukea sitä . Kortti esittää lyhyen viestin , joka on yksi eriä kuvattupelastus noppaa janumero . Kaikki pelaajat paitsiyksi , joka laittoi on nyt pyörittelevät pelastus noppaa samanaikaisesti kun kaatuminenajastin . Jos kaikki muut pelaajat pärjäisikohdekortti niiden pelastus noppaa tai rullaatiimalasi , niin kaikki pelaajat eteenpäinpaikkojen määrää kortilla . Josmuut pelaajat eivät " pelastus"rullan sovittamallakohteen tai liikkuvantiimalasi ,pelaaja, joka alunperin laittoiliikkeen die on siirtyä takaisinpaikkojen määrää listattuseikkailu kortti jakortti asetetaan jokin tyhjistä tilat" tuomiopäivän grid " sijaitsee vasemmalla puolella hallituksen .
5
Siirräsarvikuono edessä toisen pelaajan , jos tuletsarvikuono tilaa. Tämä pelaaja ei saa siirtyä eteenpäin heidän puolestaan , elleivät ne pyörivätparillinen. Pariton määrä tarkoittaa, että ne pysyvät paikoillaan ja seuraaohjeitatilaa jälleen . Josestetty pelaaja siirtää taaksepäin takiaseikkailu kortti ,sarvikuono liikkuu niiden kanssa ja estää edelleen niiden tiellä eteenpäin .
6
Handliikkeen kuollapelaaja vasemmalla , jos tulet " 5 tai 8 " tilaa. Tämä pelaaja on yrittää heittää5 tai8 . Jos he onnistuvat,vuoro päättyy . Jos he eivät , siirrä sotilas yksi askel taaksepäin jaliikkeen kuolee edelleenvasemmalle jaseuraava pelaaja yrittää heittää5 tai8 . Tämä jatkuu kunnes5 tai 8 on rullattu . Henkilö, joka laskeutui" 5 tai 8 " tilaa ei saa heittää .
7
Piirräseikkailu kortti , jos tuletympyrä , tai " viidakko " tilaa. Aseta sekeskelle alledekooderin rengas . Kaikki pelaajat keinuntaa yrittää sovittaakohteen sisälläasettamassa määräajassaajastin. Jos he epäonnistuvat ,kortti asetetaantuomiopäivän verkkoon ja toinen kortti vedetään . Tämä jatkuu kunnes kaikki pelaajat vastaavatkortti johon kaikki pelaajat siirtävät kappaletta eteenpäin .
8
Valmis peli saavuttamallakeskelläpelilaudan . Ensimmäinen pelaaja joka tekee näin voittaa . Jostuomiopäivän ruudukko täyttyy ennen pelaaja pääsee keskelle ,peli päättyy ja on käynnistettävä .