" Word Mastermind " sisältää 404 kirjettä laatat, jotka ovat samanlaisia kuin peleissä kuten " Scrabble . " Lisäksi on mustia ja valkoisia tappeja , joita käytetään kuvaamaan , kunpelaaja on arvannutoikean kirjaimen jaoikea asentokirjeen .
Yksi pelaaja valitseekolme - tai ruma sana , että hänen vastustajansa täytyy arvata . Hän ottaakirjaimet, jotka muodostavat hänen sanansa ja asettaa ne takana sana kilpipelilaudan . Loputkirjainlaatat annetaan hänen vastustajansa . Arvaamaan pelaaja on kertonut , kuinka monta kirjainta on sanassa .
PlayingGame
arvaamaan pelaaja valitseesanan ja paikkoja kirjoitustaitoinen laatat pelilaudalle muodostamaan että sana . Esimerkiksi, jos hän yrittää arvataruma sana , hän voi saattaa " koskaan " laudalle hänen ensimmäinen arvaus .
Pelaaja, joka on päättänyt käyttää ilmaisua vertaaarvaus todellinen sanan ja tarjoaa vihjeitä muodossa mustavalkoinen tappeja. Hän asettaamusta peg vierekkäin oikea kirjain , että on oikeassa paikassa javalkoinen peg vierekkäin oikean kirjaimen, joka on väärässä paikassa . Esimerkiksi jos todellinen sana on " valehtelija ",musta tappi tehtäisiin , koskakirjain " R" on oikeassa paikassa .
Arvailu Sitten pelaaja laittaa alas hänen seuraava arvaus . Koska hän tietää , että yksikirjeitä on oikea, mutta ei tiedä kumpi, hän voisi laittaa alas "exit . " Tällöintoinen pelaaja asettaa yksi valkoinen peg vieressävastauskirjain " I ", joka onoikea kirjain , mutta väärään paikkaan .
Winning
peli jatkuu kahdeksan kierrosta , jaarvailu pelaaja yrittää kaventaasanavihjeitä tarjotaan hänelle. Josarvaamaan pelaaja laittaa alasoikea sana loppuun mennessäkahdeksannen puolestaan hän voittaa kierroksen ja siirtyy vuorostaan hänen kilpailija. Jos hän epäonnistuu arvata sanan loppuun mennessäkahdeksannen puolestaan hänen täytyy yrittää arvatauuden sanan .