Yleiset ehdot:
* Aivojumppa: Tämä on yleinen termi kaikille palapelille, joka vaatii ajattelua laatikon ulkopuolella.
* Asennus: Tämä termi tarkoittaa arvoitusta, jota on vaikea ratkaista tai ymmärtää.
* Enigma: Tämä sana viittaa arvoitukseen, joka on mystinen ja hämmentävä.
* Stumper: Tämä viittaa pulmaan, jota on erityisen vaikea ratkaista.
* Mielentaitaja: Tämä ehdottaa palapeliä, joka on älyllisesti haastava ja vaatii luovaa ajattelua.
Tarkempi termi:
* Kryptinen ristisanatehtävä: Tämän tyyppisessä ristisanatehtävässä on vihjeitä, jotka ovat epäsuoria ja vaativat kekseliäisyyttä niiden tulkitsemiseen.
* Rubikin kuutio: Tämä klassinen palapeli on tunnetusti vaikea ratkaista.
* Sudoku: Tämä numeropulma voi olla uskomattoman haastava, varsinkin korkeammilla vaikeustasoilla.
* Looginen palapeli: Tämä laaja luokka kattaa erilaisia pulmia, jotka edellyttävät loogista päättelyä.
* Pakohuone: Nämä tosielämän pulmat sisältävät arvoituksia ja haasteita paeta lukitusta huoneesta.
Kunnolliset termit:
* Osainen ongelma: Tämä metafora ehdottaa palapeliä, joka on sotkuinen ja vaikeasti purettavissa.
* Gordianin solmu: Tämä viittaa monimutkaiseen ongelmaan, jota näyttää mahdottomalta ratkaista.
* Herkuleen tehtävä: Tämä ehdottaa pulmapeliä, joka on uskomattoman vaikea ja vaatii valtavasti vaivaa.
Paras termi riippuu tietystä kontekstista ja kyseessä olevan palapelin tyypistä.