HT Pelimaailma
Home  >> HT Pelimaailma >  >> Pelit & Kortit >> Palapelit

On pulma, jonka piirrät kolmion missä tahansa kolmessa pisteessä, ja kun se on tehty, he kysyvät kenen se on Mikä temppu tähän peliin keksin?

Tämä kuulostaa hauskalta peliltä! Se on todennäköisesti muunnelma klassisesta tempusta. Tässä muutama idea:

Tekki on asetuksissa:

* Kolmio on ennalta määrätty: Pisteisiin, jotka sinua pyydetään valitsemaan, on salainen kuvio tai järjestely. Peliä pyörittävä henkilö voi sijoittaa ne strategisesti niin, että riippumatta valitsemastasi kolmesta pisteestä ne muodostavat aina tietyntyyppisen kolmion (esim. tasakylkinen, suorakulmainen, tasasivuinen).

* Piilotetut vihjeet: Pöydällä voi olla hienovaraisia ​​visuaalisia vihjeitä, tai ehkä pelin pyörittäjä opastaa sinua hienovaraisesti kohti tiettyjä kohtia. He saattavat sanoa esimerkiksi "Valitse piste vasemmalta" tai "Valitse piste lähellä alaosaa", mikä vaikuttaa hienovaraisesti valintoihin.

"Tekki" on selityksessä:

* Väärä suunta: Heillä saattaa olla ennalta määrätty vastaus, ja he voivat käyttää kysymyksiään ohjatakseen sinut siihen vastaukseen. He saattavat kysyä:"Onko se iso kolmio?" tai "Onko se terävä kolmio?" ja käytä sitten vastauksiasi ohjataksesi sinut kohti haluamaasi vastausta.

* Wordplay: "Kenen" voisi olla sanojen leikkiä. Vastaus voi esimerkiksi olla "se on sinun kolmio", koska piirsit sen, tai "se on minun", koska he suunnittelivat sitä salaa koko ajan.

Miten se selviää:

1. Kiinnitä huomiota: Tarkkaile huolellisesti. Onko pisteissä kuvioita? Onko pelin juoksijalta hienovaraisia ​​vihjeitä?

2. Kokeilu: Yritä poimia pisteitä eri alueilla ja katso, löydätkö tuloksena olevista kolmioista kuvioita.

3. Esitä kysymyksiä: Älä pelkää esittää kysymyksiä pelin säännöistä tai henkilön prosessista.

4. Etsi "Punchline": Mieti, kuinka vastaus voisi olla sanaleikkiä tai harhaanjohtamista.

Loppujen lopuksi paras tapa selvittää temppu on olla tarkkaavainen, utelias ja pitää hauskaa sen kanssa!


https://fi.htfbw.com © HT Pelimaailma