Harrastukset ja kiinnostuksen

Ideoita Win , Lose tai Tasapeli

pelin voittaa, hävitä tai Tasapeli toimiitavalla samanlainen kuin charades tai Pictionary . Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen . Yksi henkilö valitseesana , lause tai otsikko ja yrittää johtaa hänen joukkuetoverinsaoikea vastaus piirtämällä kuvan vihjeitä liittyvätvastauksen . Jäsenet kummallakin puolella annetaanasetetussa määräajassa saattamaan puoletkierroksen . Teemalla pelit

Pelaa omalla teemalla peli . Jos ryhmään kuuluu faneille kirjallisuutta , pelatapeli perustuu ainoastaan ​​noin kirjojen nimet . Jos olet elokuvaharrastajista , kokeilepelin vain elokuvien katselu . Muita teemoja voi keskittyä ympäri sanoja, lauseita tai nimikkeitätietyn ajan kuluessa . Nuoremmille lapsille , voit luoda vihjeitä piirretyistä tai Disneyn hahmot , tai rakentaapelin suuntaa opetusmateriaalia . Tällaisia ​​pelejä voi kuulua eläimiä tai numeroita pienemmille lapsille , ja eri maiden tai osavaltioiden pääkaupungit vanhemmille lapsille.
Ajoitus

Muutaaikaraja jokaisella kierroksella . Jos sinulla on nuorempia , kokemattomia tai heikkoja pelaajia , pidentää määräaikaa majoittaa pelata. Jos sinulla on vahvat joukkueet kokeneita pelaajia , lyhentää aikamäärästä piirtäävihjeitä . Tämä lisääntyä pelin .
Blind Play

Piirrävihjeitä sokkona . Kunpelaaja luonnosteluunjohtolankoja ei ymmärrä , mitä hän on piirustus ,peli on potentiaalia lisättyä typeryyttä ja hetkiä hilpeyttä . Ovatpelaaja lukeasana tai lause ensin , sitten lähestymistapaääreen ja Donsokkona . Tämä voi auttaa tasavertaisemmat jos sinulla onsekoitus hyviä ja huonoja taiteilijoita .
Virhepisteet

Losepisteen jokaisesta virheellinen arvaus . Jos haluat tehdäpelin kovempia ja hiljaisempi , ja pakottaapelaajat hioa taitojaan , onvastapuolen joukkue seurata virheellisiä arvauksia ja vähennä pistettä jokaisesta . Saatat joutua muuttamaanmäärän pisteitä annetaan jokaisesta oikeasta arvaus lopettaapelinpositiivinen pisteet .
Eri puolilta

vaihtaa puolta sisälläkierroksella . Sen sijaan, että toisella puolella pelata kunnes aika loppuu taioikea vastaus on nimetty , määrittääsatunnainen aikaa kummallakin puolella kilpailla arvata kunkin hajuakaan . Molemmat joukkueet tulisi nimetä edustajansa piirtää, sitten toisella puolella kilpailee 15 sekuntia . Jos ensimmäinen joukkue ei ole arvatasana, lause tai ammattinimike, pelata siirtyy toiselle joukkueelle . Toinen joukkue voi käyttää samaa piirustukset , lisätä niihin , tai aloittaa oman . 15 sekunnin kuluttua , toisto palaa takaisinensimmäinen joukkue . Ensimmäinen joukkue arvata oikein ennenaika määritettykierroksen päättymistä voittaapisteitä.


https://fi.htfbw.com © Harrastukset ja kiinnostuksen