Piirräkartta halutulla metsästys alueella . Tämä voi ollatakapihalla ,ostoskeskuksessa taikoko kaupungin . Luo pisteviivoja näyttääjoukkue , jossa se on mentävä . Piirrä Xs kummassakin matkakohteessa ja piirtää ilmeinen paikoissa tai nähtävyyksistä kutenjärven tai suosittu myymälä .
2
Luo toinen kartta identtinen ensimmäisen; tämä on toinen joukkue . Jos sinulla on useampi kuin kaksi joukkuetta , tehdä lisää karttoja jokaiselle . Päätä mitä esineitä voit laittaa jokaiseen kohteeseen. Sinun ei tarvitse kirjoittaa ulos johtolankojaseuraava rasti , koska jokainen joukkue on jokartan mikä heitä . Ideoita esineet voisivat olla puolue suosii , historiallisia tosiseikkoja , mielenkiintoisia paikkoja tai pelejä . Jokainen joukkue kirjoittaa tiedot ylös tai ottaaesineen niitä osoittamaan ne olivatpaikalla .
3
Asetaaikarajajoukkueet ennen niiden lähettämistä pois . Tämä luo jännitystä jaylimääräistä jännitystä pelaajille . Valitsepääpalkinnonvoittaneen joukkueen , kumpi joukkue palaa annetussa ajassa kaikki tiedot tai esineiden Ensimmäiset voitot .
List - style raadonsyöjä metsästää
4
Kirjoita arvoitus tai johtolanka jokainen joukkue , tämä onalkaa hajuakaan. Nämä pyrkivät toimimaan paremmin vanhemmille lapsille tai aikuisille , jotka voivat purkaamonimutkaisempia johtolankoja . Valitsemetsästysmaat kutenkauppakeskuksessa tai toisella laajemmassa mittakaavassa alueella . Ensimmäinen vihje tulee vihjaavat , joissa toinen vihje on piilotettu . Vihjeitä voi olla suoraviivainen suuntiin tai typerä pelejä jokaisen joukkueen täytyy pelata ennen jäljittävätseuraava vihje . Annaensimmäinen vihje kunkin joukkueen samanaikaisesti , ja lähettää ne ulos . Annajoukkueetmääräaikaa , että niiden on noudatettava voittaa .
5
Piilotatoinen vihje tai arvoitus yhdessäensimmäinen vihje tiedot . Varmistaarvoituksia eivät ole liian monimutkaisia , mutta ovat edelleen alkuperäinen ja haastava . Jatka piilossa niin paljon viitteitä kuin haluat; Peli voi olla niin pitkä tai lyhyt kuin haluat . Jokainen joukkue tarvitseejoukko johtolankoja niinensimmäinen joukkue saapua ei otaAinoa johtolanka . Voit kätkivihjeitä samassa pilkkuja tai on täysin eri reittejä kunkin joukkueen .
6
Kirjoitaviimeisen vihjeen johtaajoukkuetta takaisin kotiin tai" leiriä . " Ensimmäinen joukkue saapua kaikkien niiden vihjeitä javarattu määräaika voittaa. Voittajajoukkue saapääpalkinnon , joka voi olla mitä tahansa. Ttypically etsiä aarteita on typerä palkintoja , mutta ne voivat olla mitä tahansapizza päivällisen koruja .