räjäyttää useita ilmapalloja ja kiinnipalkinto lipsahdus kussakin ilmapallo . Kirjoita " voititmuhkea eläin ", " voititkaramelli " tai " sorry, ei voittaja tällä kertaa " onvarttamisoksat paperia . Asetailmapallojaiso ämpäri . Olkoon jokainen pelaaja valitaIlmapalloämpäri . Pelaaja saa mitäpalkinnon lipsahdus sanoo .
Pallottelussa
Paikka useita lasipurkkeihin vierekkäin pöydälle ja jättää välejäpurkit . Anna jokaiselle pelaajalle viisi ping - pong pallot ja anna heidän yrittää nakatapallotlasipurkkeihin . Jospelaaja saapallon purkkiin , hän voittaapalkinnon . Voit myös antaapelaajat yrittävät toipuaping - pong pallotpurkit .
Ball Toss
Kiinnitä kuusi kauhataluksella, väli kauhat noin 6 tuumaa toisistaan . Levy kolme viimeistä kauhat "S" , "M" ja "L" Jokainen pelaaja aloittaa kolmen ping - pong pallot ja täytyy seistä takanalinja, joka on noin 3 metriä ensimmäisestä ämpäri . Pelaaja heittääping - pong pallo ensimmäiseen ämpäri; jos hän tekee sen , hän saapallon takaisin . Sitten hän yrittää nakatapalloa seuraavaan ämpäri . Jospelaaja missaaämpäri , hän ei saa , että pallo takaisin . Pelaajan täytyy saada pallokolme ensimmäistä kauhat ennen kuin yrittää ampua" S" , "M" ja " L " kauhat . " S" , "M" ja " L " kauhat edustaa pieniä , keskisuuria ja suuria palkintoja . Esimerkiksi, jospelaaja laskeutuu hänen ping - pong pallo" M" ämpäri , hän voittaakeskipitkällä palkinnon .
RingBottle
Peitäpöytä tyhjentää 2 litran pulloa , jolloin välillä on vähän tilaa pulloja. Täytäpullot puoliväliin vedellä pitää ne tukeva . Ostaa muovista tai puusta veneen renkaat paikalliselta veneen tallentaa , jotka ovat hieman suurempia kuinpullojen kaulat . Anna jokaiselle pelaajalleämpäri renkaat nakatapullot . Jos pelaaja renkaatpullon , hän voittaapalkinnon .
Penny Toss
Paint eriväriset pilkkujalakanat ja levitälevy ulosmaasta. Määritäpalkinnon kunkin värin dot , kutenpienen palkinnon punainen ,medium palkinnon keltainen jasuuri palkinto sininen . Merkitselinjan noin 10 metrin päähänlevyn ja antaa jokaiselle pelaajalle viisi penniä . Pelaajien täytyy nakatapenniä arkille ja yrittää laskeutuapiste . Jos pelaaja osuuväripisteen , hän voittaapalkinnon .