huopa nimi peli on erityisen hyödyllinen, kun tuo kaksi ryhmää ihmisiä yhteen jotka tietävätheidän oman ryhmänsä , mutta eimuita . Ennen pelin alkua , on jokainen pelaaja selvästi hänen nimensä ja sitten jakaa pelaajat kahteen joukkueeseen . Kaksi ihmistä helpottaapelin mahtuusuuri viltti joukkueiden kesken kuin yksi pelaaja jokaisesta joukkueesta siirtyy asentoon edessäviltti , katsomalla sitä . Kun he ovat valmiit ,ohjaajat pudotapeiton jatoimijoiden asemaa kilpailussa nähdä, jotka voivat huutaatoisen pelaajan nimi nopein . Joukkueet seurata niiden pisteiden ja kiertää joka seisoopeiton joka kerta , kunnes kaikki pelaajat on ollutmuutama kierros .
Beanbag nujakka
perusti kolme tuolia kolmio , jossa on noin 10-15 jalkaa keskenään tuoli ja paikka viisi pientä beanbags keskellä kolmiota . Jaa ryhmä kolme joukkuetta , yksi kummassakin tuoli . Pelaajat kummankin joukkueen vuorollaan käynnissä napata yksi säkkituoli jokokeskelle huonetta tai toisen joukkueen tuoli, kuljettaa sen takaisin ja aseta se oman joukkueen johdolla. Kun pelaaja palaa , asettaabeanbag joukkueen tuoli ja tunnisteetseuraava pelaaja ,seuraava pelaaja voi mennä saada toisen beanbag . Ensimmäinen joukkue on kolme beanbags samanaikaisesti niiden johdolla voittoa .
Puhelin Charades
Kuten nimestäkin voi päätellä , puhelin charades yhdistyvätklassikkoa puhelin-ja charades . Pelaajat jakautuvat vähintään kaksi joukkuetta neljästä seitsemän pelaajaa ja riviinyhden tiedoston line taakse tiiminvetäjä . Neuvonantajan nappaapelaaja lopussa kunkin joukkueen linja ja näyttää nepaperin päällehauska toiminta tai kaltaisessa tilanteessa " hukkumassaallas spagettia . " Kukin näistä ensimmäisen toimijoiden palaatakaisin hänen joukkueen linja, hanatseuraava pelaaja olkapäälle saada hänet kääntymään ympäri ja käyttää 30 sekuntia hiljaa näyttelemistähajuakaan. Tämä jatkuu ruodussa , kunnespelaajatedessälinjat nähdä viimeisen farssia ja yrittää arvata mitäalkujohtolangan oli .
Suurempaa ja parempaa
ryhmä kerääminen asuinalueella voi ollaisompi ja parempi raadonsyöjä metsästää . Anna jokaiselle joukkueenpieni erä kutenpaperiliitin taikynä ja heitä menemään kauppaa sitä jotain, joka on isompi ja parempi . Joukkueet palaavattietyn ajan , yleensä yhdestä kolmeen tuntia , keuliminen suurin ja paras tuotetuomaristo .