Ennen harjoittamasta etsivä toimintaan , varmista, että vierailla on nimilaput jasuurennuslasi; he enemmän kuin todennäköistä täytyyjälkimmäisen jossain vaiheessa .
hyvä tapa aloittaaetsivä osapuoli on laittaa vieraille läpivakooja koulun kurssin , jossa he koe niiden yhteensovittamista , joustavuutta ja nopeutta . Luoesterata ( mukaan lukien levyt , tuolit , köydet ja renkaat) isossa huoneessa tai omalla pihalla, ja kuinka kauan se kestää kunkin osallistujan tehdä . Anna osallistujat saavuttivat useita kierroksia , ja päätyttyä , palkinto kaikillevakooja päättötodistus .
Dekkarit hyödyntävät usein asuissa , joten antaa vieraillemahdollisuuden nähdä , kuinka nopeasti he voivat liukua sisään ja ulos valepuvussa. Jälkeen jakamalla pelaajia joukkueisiin , antaa jokaiselle joukkueenmatkalaukku tällaisia naamioida kohteita kuin lasit ,hattu , trenssi ja peruukki . Kun pelin alkua , kunkin joukkueen ensimmäinen pelaaja laittaavalepuvussa , juokseemaaliin , takaisinlähtöviivalle ja poistaakohteita. Jokainen pelaajajoukkueella ei tätä kunnes jokaisella on ollutpuolestaan . Ensimmäinen joukkue maaliin , voittaa pelin .
Pelit Putting Detective taitoa käyttää
Käyt läpi vihjeitä on osaetsivä arkeen. Jotta peli on " Kuka minä olen ? " kirjoittaa nimet suosikki kirja , sarjakuva tai elokuva hahmot ( tai oma tyyppi merkkiä) päälle 3 - 5 - tuuman kortistokortit ( voit käyttää myös kuvia ) ja teippaa neselkään jokaiselle pelaajalle . Pyydä heitä kysyä muiden pelaajien kysymyksiin , kunnes ne oikein arvata luonnetta. Voit myös pelata käyttämällä hahmojen henkilötiedot (tee pieni tyyppi , joten pelaajien täytyy käyttää suurennuslasia ) .
Voit lisätäetsivä kierresuosittu " Follow the Leader " pelin valitsemalla yhden pelaaja onetsivä ja lähettää hänet ulos huoneesta ( jos you'e ulkona , hän voi piiloutuapuun ) . Tämän jälkeen valitaanjohtaja , joka tekee jonkinlaista liikettä , että kaikki muutkin jäljittelee --- hän voi tehdätanssia liikkua , läppä syliinsä kutenkanaa tai nyökkää päätään . On yksi pelaajista mennä ja tuodaetsivä takaisin peliin; etsivä on selvittää, kuka on johtaja .
30 sekunnin välein , onjohtava muuttaa hänen liikkeensä , kaikkien kanssa seuraavat hänen esimerkkiään . Pelaajat pitäisi muuttaa niiden liikkeitä tarpeeksi nopea niinetsivä on vaikeuksia tunnistaajohtaja. Hetietsivä ratkaisee, kukajohtaja on ,vanha johtaja tuleeetsivä jauusi peli alkaa .
Jalanjäljet joskus toimia elintärkeitä vihjeitäetsivän linjan työtä , joten pidä vieraita jätä jalanjälkiä poliisin - kokoonpanolla tyyliin , ja sitten vuorotellen arvaamaan mikä jalanjälki kuuluu mihinkin vieras .
Murder Mystery
hyvä etsivä osapuoli ei olisi täydellinen ilmanmurha mysteeri . Voit pelata Clue ,klassinen lautapeli, jossa pelaajat tarvitse arvata paitsitappaja , mutta mitä ase hänellä oli tapana sitouttaamurha ja mitä tilaa . Tai voit pelatalive - action versio , jossa olet joko noudattavat samaa rehtorien tai keksiä oman skenaario sekasortoa ja murha .
Ensinnäkin, lukealyhyen kirjeen, jossa ilmoitettiin vierasta , että yksi heistä onhaamu ja yksi onmurhaaja . Ovat heidän mennä pois löytää vihjeitäuhrin , tappaja ja mitentappaja murhasi hänen uhrinsa . Ovat kirjekuoret osoitettu jokaiselle pelaajalle , joissajohtolankoja sisällä osoittaa niitä suuntaan seuraavan vihjeen . Kirjoittaminen vihjeitä muodossaarvoitus voi olla hauskaa .
Viimeinen vihje pelaajat törmännyt olisisormenjälki; sillä hetkellä , ne menevät ottavat toistensa sormenjäljet ( mieluitenleimasinten ) ja yrittää matching nehajuakaan .
Riippumatta etsivä pelejä pelaat , parantaa pelaajien kokemusta pelaamalla mieliala musiikki , kuten Henry Mancinin "Pink Panther Theme . "