" Dungeons and Dragons " pelaajat heittävät noppaapelin alussa , kun niillä luodaanhahmo ja määrittämällä aloitus tilastoja. Roll kuusi sarjaa noppaa määrittää oman hahmon voimaa , näppäryyttä , perustuslaki , viisaus , älykkyys ja karisma . Tämä voi muuttua riippuenpelaajien määrästäryhmään . Yksi yleinen tapa käsittää liikkuvan neljä noppaa ja valitsemallakorkeimmat kolme numeroa kuusi eri kertaa.
Skill Rolls
aikana" Dungeons and Dragons " peli hahmosi oppii taitoja, joita hän voi käyttää sekä sisään ja ulos torjumiseksi . Näitä taitoja voi sisältyä nähdä piilotettuja esineitä tai hirviöitä , liikkuvan pois tieltä vihollisia , ymmärtää mystistä tomes tai poiminta jonkun taskussa . Kaikkia näitä toimia edellyttääverran taitoa . Voit tarkistaa taitoa , heität20 - puolinen die ja lisää bonuksia , että sinulla on . Jos täyttävät tai ylittävätvaatimuksen , sinua menestymään yritys .
Kriittiset onnistumisen ja epäonnistumisen
sekä taito-että hyökkäys rullat voit ollakriittinen onnistuminen tai epäonnistuminen . Rulla 20 johtaa useinkriittinen onnistumisen . Tämä tarkoittaa sitä, että sen lisäksi menestyminen teidän yritys , jotain ylimääräistä voi tapahtua . Kriittinen osumahyökkäys rulla voi aiheuttaa ylimääräistä vahinkoa . Kriittinen menestystaito tarkastus voidaan tehdänormaalisti mahdottomalta mahdollista tai se voi teille menevät edellä ja sen jälkeen. Kriittinen vika onpäinvastainen . Kriittisen vika hyökkäys rullaa automaattisesti kaipaamaan . Nämä yleensä tapahtuu, kun heität120 - puolinen die .
Vahinko
aikana Dungeons and Dragons heität noppaa määrittää, kuinka paljon vahinkoaerityisesti liittää tai ase tarjouksia . Määrä noppaa heität vaihtelee perustuutämäntyyppisen hyökkäyksen . Tekijöitä, jotka vaikuttavatvahingot rulla kuuluvatase käytät , miten käytät sitä ja hahmosi koko. Tämän vuoksi on tärkeää pitääsääntökirja lähistöllä . Pelaajat usein tulosta järjestetään luonnetta , joista näet kuinka paljon vahinkoa kunkin hyökkäys voi tehdä niin, että he tietävät mikä noppaa roll .