Käynnistä Adobe Flash ja avaauusi tiedosto . Laitakoko haluat animaation ollaominaisuuksia alalla . Yleensä 800 x 600 onhyvä koko aluksi. Se ei ole liian pieni ja antaakeskisuuri tai suuri resoluutio kenttä työskennellä. Piirräensin tikku piirustuksessa toiminta-alue . Tämä on ensimmäinen kehys .
2
Klikkaa" New Layer "-painiketta luoda uusi kerros aikajanalla . Kun luot uuden kerroksen , se vaikuttaaelementtienkerroksen , muttamuut kerrokset ovat edelleen näkyvissä . Kerrokset voidaan piilottaa , jos haluat . Piirrätoinen tikku piirustuksessa alueella . Molemmat luvut pitäisi ollaalueella . Toista tämä kerros prosessia kullekin luku haluat animoida ohjelman kautta .
3
erillistä kerrosta käytetään muuhun kuin animoituja esineitätaustalla . Nimeä kukinkerrosten sekaannusten välttämiseksi . Valitsekerrosluku haluat tehdä animoituja . Siirry aikajanalla ja valitserunko. Esimerkki: Jos sinulla onnopeus 24 kuvaa sekunnissa , ja haluat tikku-ukko olevan näytön 1 sekunnin , sitten mennä24 kehystä aikajanalla . Hiiren kakkospainikkeella ja asetaavainkehysten .
4
Muokkaaavainkehysten mitä haluat kunkinkehysten . Pitää kaikkianimaatiot yksinkertainen; jokaisen liikkeen ,uusi kerros tarvitaan . Hiiren kakkospainikkeellavälissä kahdenkeskeiset kehykset . Napsauta painiketta " Luo Classic Tween . "
5
Toistasamat vaiheet jokaisen siirtymisen haluatlukuja, jotta . Kerrokset pitäälukuja erillisiä , mutta pelaavatanimaatioitajärjestyksessä sujuvasti . Meneohjausvalikkoa ja klikkaa" Test Movie "-painiketta . Tarkista, missäkeskeiset kehykset , jotka tehtiin alkaa ja päättyy ja säädä niitä tarvittaessa .
6
Mene" Tiedosto"-valikosta ja klikkaa" Vie elokuva " valinta . Tallenna animaatioita alla. Swf-tiedoston vaihtoehto .
7
Launch Game Maker ja tuoda. Swf-tiedoston jatikku-ukko animaatioita . Käytäintuitiivinen Game Maker visuaalinen käyttöliittymä veneenpelin mukanatikku . Lisää taustamusiikkia , näyttö fade ja äänitehosteet , ja potkurin Kuvista millään grafiikan editointi ohjelma .