BrainstormkokonaiskonseptiPokemon . Luoyleinen tunnelma tai idea, joka on keskittyämuun prosessin .
2
Määritä tyyppejä . Päätä, Pokemon onmono - tyyppi ( vain yhtä tyyppiä, kuten tulipalo ) tai dual - tyyppi ( kahdenlaisia , kuten teräs ja tumma) .
3
Distribute tilastot . Pitää järkevänä , ja yritän keskittyä sellaisille aloille, joilla haluaisit Pokemon kunnostautua .
4
Selvitämovepool . Kirjoita ylös kaikkiliikkuu, ettäPokemon oppii kun se huipussaan , sekäkäännösmuistit ja HMS ( liikkeitä, joita opetetaan sijaan synnynnäistä ), että se voi oppia . Sisältyy sekä aineellinen ja nonphysical hyökkäyksiä .
5
Valitse yksi tai kaksi mahdollista kykyjä ( esimerkiksi Clear Body tai Leaf Guard ) . Nämä pitäisi kulkea käsi kädessämovepool , tilastot , tai tyypin .
6
Luonimi, joka liittyyPokemon käsite .
7
PiirräPokemon käyttäenperus digitaalinen piirtäminen , kuten Microsoft Paint . Aloitaääriviivat , sitten lisätä väriä . Piirtää " sprite muodossa ", joka onkuva käytetään pelin .
8
Selvitäevoluution vaiheet oman Pokemon , jos sellainen on, ja onko ne kehittyvät kautta tasoitus ylöspäin , kauppa , tai kivi . Kunkin vaiheen , toista vaiheet yksi läpi seitsemän .