Piirräosienpelinjuliste aluksella . Komponenttien täytyy ollakokoa käytät . Komponentit koostuvatohjaimella tai valvontaa , monitori ja tietokone asia .
2
Leikkaakomponentteja . Ja aseta ne , miten ne olisivat sijoittuneetkaappiin . Hanki alkaen mitat kuinka syväkaappi olisi tehtäväsyvyystietokoneen kotelon . Katso kuinka leveäkaappi olisi monitorin ja valvontaa. Muista, ettämonitori on asennettu taaksevaneri runko ja hahmorunkokoon .
3
Määritäleveyspelin . Laajin osa useimmissa peleissä onnäytön . Mittaanäyttö janäytön kiinnikkeet . Esimerkiksi jos näyttö on 12 tuumaa leveä ,kiinnikkeet jatkuamonitori 1/2 tuumaa,näyttö on kehystetty 2 tuuman koko vanerin ja 3/4-inch vaneria käytetään sivuilla ,kokonaisleveys olisi on 16 tuumaa leveä . Mukaan Virginia Tech ,keskimääräinen arcade kaappi on 68 - tuumaa - by - 24 - tuumaa - by -33 - tuumaa . Jos leveys on 16 tuumaa , se on 2/3 24 tuumaa . Mittakaavassa oman kaapin voi vaihdellaleveysKäytettävä näyttö . Jaaleveys , joka on laskettu 24 ja kerrotaanloppusummaa 100 , saadamittakaavassa käytätteprosentteina .
4
Laskekorkeus . Yhteinen korkeus on 68 tuumaa , joten korkeus olisi 2 /3 että korkeuteen , mikä olisi noin 45 tuumaa .
5
Scale alassyvyyteen . Ottaa yhteinen syvyys 33 tuumaa ja jakaa senpienennetty prosenttiyksikköä . Jos käytätesimerkiksipienennetty määrä on 22 tuumaa tai 2/3 33 tuumaa . Tarkistasyvyystietokone ja varmista, että se on enintään 20 tuumaa syvä . Jos se on suurempi kuin 22 tuumaa , harkitse skaalauskaapin hieman ylöspäin tai jolloin tietokone erottuvatkoneen takana .