Onko kaikki istuvat piirissä , ja valita yksi pelaaja onsalamurhaaja . Tämä pelaaja yrittää " tappaa " muut pelaajat kiinni heidän silmänsä ja silmäniskuja niitä . Henkilö, joka vilkutti täytyy laskea 10 ennen " pudottamalla kuollut . &Quot; Muut pelaajat yrittävät selvittää, kukasalamurhaaja on . Jos joku arvaa oikein , hän onvoittaja . Josarvaus on väärä ,pelaaja on poissa . Jossalamurhaaja onnistui tappaa kaikki muutkinhuoneessa , hän voittaa . Tämä pelejä myös voi pelata kävellään huoneessa kättelee . Salamurhaaja tekee jälkensä raaputtamallahenkilön kämmenen aikanakädenpuristus . Tietenkinsalamurhaaja voi heittää pois epäily antamalla niin monta nondeadly kädenpuristukset kuin hän haluaa .
Hunaja , Do You Love Me ?
Kerää ympyrän ja valita yksi henkilö on keskellä . Että henkilö lähestyy joku muu pelaaja ja sano " Hunaja , rakastatko minua ? &Quot; Pelaajan täytyy vastata , " Kulta, rakastan sinua , mutta en vain voi hymyillä . &Quot; Jos soitin ei hymyillä tai nauraa , hän vaihtaa paikkaa henkilön kanssa keskellä . Muuten ,keskimmäinen henkilö siirtyyeri pelaaja kunnes hän onnistuu saamaan jonkun crackhymy . Keskellä henkilö voi olla niin typerä kuin hän haluaa aiheuttaa hymyillen , mutta hän ei voi fyysisesti koskettaa muita pelaajia .
Four Corners
Kuka on ", se " täytyy sulkea silmänsä ja laskea 10. Kaikki muut nopeasti scurries mihinkään nurkkaan . Avaamatta silmiään " Se " huutavat nurkassa yksi , nurkka kaksi , corner kolme tai nurkkaan neljä . Jokainen, joka on joka nurkassa on pois . Tämä prosessi toistuu, kunnes vain henkilö scurrying kulmasta kulmaan . Että henkilö on nyt " se . &Quot;
Anything Huutokaupan
Ennen huutokauppaa alkaa ,meklari tarvitsee tehdä lista luokkia hän on " näköinen " ja määrittää kunkin luokansatunnaisessa pisteessä arvo . Esimerkkejä voisi olla " jotain pienempää kuin minun peukalo " " jotain , joka pitää sinut lämpimänä , " " jotain läpinäkyvät " tai " jotain tasainen . " Älä anna kenenkään muun nähdälistan . Antaa pelaajilletietyn määrän aikaa vaeltaa ympäri ja kerätä mitä he haluavat niiden pussien . Kunaika loppuu , lukea pois listalta . Antaa jokaiselle pelaajalle pistettä jokaisesta erästä, joka täyttää allalista . Kuka oneniten pisteitä tuleemeklari .