Tässä on se, mikä tekee niistä RTS-pelejä:
* Reaaliaikainen: Hallitset yksikköjäsi ja rakennat tukikohtaasi reaaliajassa, et vuorotellen.
* Strategia: Sinun on tehtävä strategisia päätöksiä armeijan rakentamisesta, resurssien keräämisestä ja vastustajasi kimppuun hyökkäämisestä.
* Resurssienhallinta: Sinun on hallittava resurssejasi huolellisesti rakentaaksesi yksiköitä, päivittääksesi tukikohtaasi ja ylläpitääksesi armeijaasi.
* Perusrakennus: Aloitat pienestä tukikohdasta ja sinun on laajennettava sitä rakentamalla rakenteita, kuten kasarmeja, kaivoksia ja maatiloja.
* Yksikköohjaus: Ohjaat yksikköjäsi hyökätäksesi vihollisen yksiköitä ja rakennuksia vastaan, keräät resursseja ja puolustat tukikohtaasi.
Warcraft ja Warcraft II ovat RTS-genren klassikoita, jotka tunnetaan kiinnostavista kampanjoistaan, erottuvista yksikkömalleistaan ja koukuttavasta pelattavuudestaan. He loivat perustan monille suosituille RTS-peleille, joita seurasivat, mukaan lukien StarCraft ja Age of Empires.