* Rajoitetut komentosarjaominaisuudet: Game Salad keskittyy visuaaliseen käsikirjoitukseen, joka sopii erinomaisesti aloittelijoille, mutta josta puuttuu joustavuus ja teho, jota tarvitaan Monopolyn monimutkaisiin sääntöihin ja mekaniikkaan. Sinun on käytettävä kiertotapoja ja mahdollisesti ulkoisia komentosarjoja kaiken toteuttamiseksi.
* Tarvittavien ominaisuuksien puute: Game Saladissa ei ole sisäänrakennettuja ominaisuuksia:
* Kiinteistön omistus ja hallinta: Kiinteistöjen osto-, myynti- ja kiinnitys edellyttäisi monimutkaista komentosarjaa ja mahdollisesti ulkoista tiedonhallintaa.
* Nopan heittäminen ja pelaajan liike: Vaikka voit simuloida näitä, toteutus saattaa olla hankalaa eikä niin intuitiivista kuin omistetut pelimoottorit.
* Chance- ja Community Chest -kortit: Sinun on luotava mukautettu korttimekaniikka, mikä voi olla haastavaa Game Saladissa.
* Rahanhallinta: Sinun on hallittava pelaajien varoja, tapahtumia ja mahdollisia konkursseja, mikä voi olla monimutkaista visuaalisessa komentosarjaympäristössä.
Vaihtoehtoja Monopoli-pelin luomiseen:
* Yksinäisyys: Suosittu pelimoottori, jossa on tehokas komentosarja ja laaja yhteisö. Se on edistyneempi vaihtoehto, mutta tarjoaa Monopolille tarvittavan joustavuuden.
* Epätodellinen moottori: Toinen tehokas moottori upeilla grafiikkaominaisuuksilla. Se on myös monimutkaisempi kuin Game Salad, mutta tarjoaa laajemman valikoiman työkaluja.
* Godot-moottori: Avoimen lähdekoodin moottori, jossa on käyttäjäystävällinen käyttöliittymä ja hyvä tasapaino ominaisuuksia. Se voi olla hyvä vaihtoehto aloittelijoille, jotka haluavat luoda monimutkaisempaa peliä.
Lopuksi:
Vaikka voisit teknisesti luoda Monopoly-tyyppisen peruspelin Game Saladissa, se ei olisi ihanteellinen rajallisten ominaisuuksien ja komentosarjaominaisuuksien vuoksi. Tehokkaamman pelimoottorin, kuten Unityn, Unreal Enginen tai Godotin, käyttäminen olisi parempi valinta täydellisen ja toimivan Monopoly-pelin rakentamiseen.