* Ei keskustietokantaa: Kaikissa peleissä ei ole virallista ennätystä tai sijoitusta virheistä.
* "häiriön" määritelmä: Mikä on "häiriö" on subjektiivista. Pieni visuaalinen virhe voidaan pitää häiriönä, kun taas pelin katkaiseva virhe voidaan pitää vakavampana ongelmana.
* Vaihtelevat pelityypit: Eri pelityypit ovat alttiita erilaisille häiriötyypeille. Esimerkiksi avoimen maailman peleissä on usein enemmän ympäristöongelmia, kun taas monimutkaisissa verkkopeleissä voi olla enemmän palvelinongelmia.
* Korjaukset ja päivitykset: Kehittäjät julkaisevat jatkuvasti korjaustiedostoja ja päivityksiä virheiden korjaamiseksi. Se, mikä oli merkittävä ongelma yhdessä versiossa, voidaan ratkaista myöhemmässä päivityksessä.
Esimerkkejä peleistä, joissa on merkittäviä virhehistoriaa:
Sen sijaan, että yrittäisit löytää "eniten" häiriöineen pelin, tässä on joitain esimerkkejä peleistä, jotka tunnetaan merkittävistä virheistä sekä alkuperäisissä julkaisuissaan että koko elinkaarensa aikana:
* Grand Theft Auto -pelit: Monissa eräissä on esiintynyt ongelmia "näkymättömistä seinistä" "lentäviin autoihin".
* The Elder Scrolls -pelit: Näiden pelien avoimen maailman luonne on johtanut lukuisiin virheisiin, mukaan lukien fysiikkaongelmiin ja hahmojen leikkaamiseen.
* Fallout-pelit: Tunnettu humoristisista virheistä sekä vakavista pelin katkaisevista vioista.
* No Man's Sky: Alkuperäistä julkaisua vaivasivat häiriöt ja keskeneräiset ominaisuudet, mutta se on parantunut huomattavasti lukuisten päivitysten ansiosta.
* Cyberpunk 2077: Sen surullisen julkaisua vaimensivat suorituskykyongelmat ja lukuisat häiriöt, vaikka niitä on korjattu jossain määrin päivitysten kautta.
Viimeinen huomautus: Häiriöiden olemassaolo voi olla turhauttavaa, mutta on tärkeää muistaa, että pelin kehittäminen on monimutkainen prosessi. Kehittäjät pyrkivät luomaan hienoja kokemuksia, mutta virheet voivat liukua halkeamien läpi.