Pääsarja:
* Final Fantasy I (NES): Alkuperäinen! Tämä peli esitteli klassisen työjärjestelmän.
* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS): Tässä pelissä oli erittäin monimutkainen työjärjestelmä, joka mahdollisti suuren määrän hahmojen rakentamista.
* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS): Paljon ylistetty työjärjestelmä, jossa on monia työyhdistelmiä, joista jokaisella on ainutlaatuisia kykyjä ja loitsuja.
* Final Fantasy Tactics (PS/PSP/Android/iOS): Taktinen roolipeli, jossa on syvä ja monimutkainen tehtäväjärjestelmä, joka vaikuttaa pelin strategiseen syvyyteen.
* Final Fantasy Tactics Advance (DS): Jatko-osa Tacticsille, jossa on samanlainen työjärjestelmä.
* Final Fantasy Tactics A2:Grimoire of the Rift (DS): Tactics-sarjan kolmas peli, jonka työjärjestelmä on saanut vaikutteita sen edeltäjistä.
Osaukset:
* Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube/PS2/Wii): Tässä pelissä oli luokkajärjestelmä, jossa oli erilaisia vahvuuksia ja heikkouksia.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Ring of Fates (DS): Tässä pelissä oli myös luokkajärjestelmä, jossa jokaisella luokalla oli ainutlaatuiset kyvyt ja aseet.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Echoes of Time (Wii): Sarjan aiempien pelien tapaan tässä pelissä oli luokkajärjestelmä ainutlaatuisilla kyvyillä ja aseilla.
Muu:
* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5): Tämän massiivisen moninpelin työjärjestelmä on pelimekaniikka, jonka avulla pelaajat voivat erikoistua erilaisiin rooleihin ja luokkiin.
Pelit, joissa *ei* ollut työpaikkajärjestelmää:
* Final Fantasy II (NES): Tässä pelissä oli ainutlaatuinen tasoitusjärjestelmä, jossa hahmot pystyivät parantamaan tiettyjä tilastoja suoraan.
* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS): Hahmoilla oli ennalta määrätyt roolit erityisillä tilastoilla ja kyvyillä.
* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS): Hahmoilla oli kiinteä rooli, mutta he voivat oppia loitsuja ja kykyjä muilta.
* Final Fantasy VII (PS/PC): Hahmoilla oli ennalta määrätyt roolit ja peli keskittyi taitojen kehittämiseen materiaalin kautta.
* Final Fantasy VIII (PS): Kuten VII, hahmoilla oli ennalta määrätyt roolit ja he luottivat liitäntäjärjestelmään.
* Final Fantasy IX (PS): Hahmoilla oli ennalta määrätyt roolit ainutlaatuisilla kyvyillä ja taidoilla.
* Final Fantasy X (PS2/PS4): Hahmoilla oli ennalta määrätyt roolit ja pallojärjestelmä taitojen kehittämiseen.
* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360): Tässä pelissä oli ainutlaatuinen luokkajärjestelmä erikoistumisvaihtoehtoineen.
* Final Fantasy XII (PS2/PS4): Tässä pelissä oli ainutlaatuinen "License Board" -järjestelmä hahmojen etenemistä varten.
* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360): Tässä pelissä ei ollut perinteistä työjärjestelmää.
* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360): Tässä pelissä oli Paradigma-järjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat muokata hahmorooleja.
* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4): Tässä pelissä oli samanlainen Paradigma-järjestelmä kuin edeltäjänsä.
On syytä huomata, että vaikka joissakin peleissä ei ole "perinteistä" työjärjestelmää, kuten NES-aikakaudella, niillä on omat ainutlaatuiset hahmojen etenemisjärjestelmät, joita voidaan pitää konseptiltaan samanlaisina.