Harrastukset ja kiinnostuksen

Kuinka tehdäXNA Game

XNA onMicrosoftin tuotemerkki liittyyyhtiön Visual Studio ja Visual C # tuotteita . Se onavoin ja ilmainen peli kehitystä työkalusarja , joka debytoi vuonna 2004 ja saihypätä suosion ohjelmoijat ja käynnistyksen pelin suunnittelijat vuonna 2008.Ensisijainen alustoja pelejä kehitetään XNA ovatXbox 360 , Zune ja Windows PC . Vaikka XNA otsikot eroavat kaupallisesti luotu pelien laadun ja hienostuneisuutta , ne voivat olla hyvin nautittavaa ja ovaterinomainen lähtökohta orastava kehittäjille . Kanssa XNA , voit työskennellä oman pelin kehittämiseen uran ilman huomattavia resursseja ja yhteyksiä ---hyvin määritelmä homebrew.Things tarvitset
Xbox 360 tai Zune Personal tietokone Windows Vista tai XP
XNA Software Download Visual Studio ja Visual C #
DirectX kehitystä ja runtime sarjat
Näytä enemmän Ohjeet

1

Huomaa, että sinun täytyy olla perehtynyt Microsoftin Visual Studio , sekä sujuvaa Visual C # -ohjelmointi. Varmista, että tietokoneesi täyttää perusvaatimukset --- Vista tai XP Service Pack 2 plusnäytönohjain , joka tukee DirectX 9.0c kanssa Shader Model 1.1 ,grafiikkatyökalut vastuussa erityisiä visuaalisia tehosteita .
2

LiityXNA Creators Club xna.com ja kirjautua täysjäsenyyttä. Lataauusin versioXNA Game Studio -ohjelmistopaketti . Varmista myös ladatauusimmat versiot Visual Studio ja Visual C # , joka integroidaXNA ohjelmistoa , sekä sekäDirectX Development Kit ja runtime Web asentaja . Kaikki nämä lataukset ovat maksutta Microsoftin verkkosivuilla .
3

ostaapremium-jäsenyys onXNA Creators Club varmistettuaan, kaikki ohjelmistot on ladattu oikein. Vaikka XNA itsessään on ilmainen , se vaatii maksettu jäsenyys myydäkseen pelejä kehitettyXbox 360Xbox Live-kauppapaikalta .
Päätä onko peli on Xbox 360 , Zune tai Windows PC ennen kuin jatkat .

4

Kehitä pelin sisälläVisual Studio ja XNA Game Studio ympäristössä . Pidä mielessäpelimoottori ja ohjelmointi ovat kaikki asti taitotasosta Visual C # , koska XNA ei tee mitään näistä automaattisesti kuin perinteinen peli moottoreita kuten Unreal 3 ja Chrome 4 .
Kehityksen aikaa on täysin riippuvainen oman taitoa ja kunnianhimoa --- useimmat XNA otsikot tällä hetkellä saatavilla ovat ottaneetmuutaman kuukauden luomiseksi, joihin joukkueet keskimäärin viisi jäsentä . Tämä on huomattavasti erilainen kuin täynnä kaupallisia pelejä , joissa otetaan noinsata ihmistä ja yli kaksi vuotta keskimäärin .
5

Testaa valmiin pelin Xbox 360-konsolin , Zune tai Windows PC . XNA Game Studio Suite on toimintoja , joiden tarkoituksena on " viimeistellä " pelejä siirtoa näihin laitteisiin . Varmista, että kaikki virheet ja glitches löydät ovat työskennelleet ulos ennenseuraavaan vaiheeseen . Toisin sanoenpeli on toimi tarkoitetulla tavalla .
6

Lähetävalmiin pelin. Ccgame tiedostoXNA Creators Club; edelleen toimittaa senXbox Live Marketplace , jos se onXbox 360- otsikko . Varaudupitkään vertaisarvioinnin aloittamaa muiden XNA luojia sekäsertifioinnin Microsoftin jos haluat myydäpelin Xbox Live . Pelejä ei voi julkaista tai luovuteta muille ilman tämän hyväksyntää vaiheessa, mutta voidaan säilyttää omaan käyttöön .


https://fi.htfbw.com © Harrastukset ja kiinnostuksen