Huomaa, että sinun täytyy olla perehtynyt Microsoftin Visual Studio , sekä sujuvaa Visual C # -ohjelmointi. Varmista, että tietokoneesi täyttää perusvaatimukset --- Vista tai XP Service Pack 2 plusnäytönohjain , joka tukee DirectX 9.0c kanssa Shader Model 1.1 ,grafiikkatyökalut vastuussa erityisiä visuaalisia tehosteita .
2
LiityXNA Creators Club xna.com ja kirjautua täysjäsenyyttä. Lataauusin versioXNA Game Studio -ohjelmistopaketti . Varmista myös ladatauusimmat versiot Visual Studio ja Visual C # , joka integroidaXNA ohjelmistoa , sekä sekäDirectX Development Kit ja runtime Web asentaja . Kaikki nämä lataukset ovat maksutta Microsoftin verkkosivuilla .
3
ostaapremium-jäsenyys onXNA Creators Club varmistettuaan, kaikki ohjelmistot on ladattu oikein. Vaikka XNA itsessään on ilmainen , se vaatii maksettu jäsenyys myydäkseen pelejä kehitettyXbox 360Xbox Live-kauppapaikalta .
Päätä onko peli on Xbox 360 , Zune tai Windows PC ennen kuin jatkat .
4
Kehitä pelin sisälläVisual Studio ja XNA Game Studio ympäristössä . Pidä mielessäpelimoottori ja ohjelmointi ovat kaikki asti taitotasosta Visual C # , koska XNA ei tee mitään näistä automaattisesti kuin perinteinen peli moottoreita kuten Unreal 3 ja Chrome 4 .
Kehityksen aikaa on täysin riippuvainen oman taitoa ja kunnianhimoa --- useimmat XNA otsikot tällä hetkellä saatavilla ovat ottaneetmuutaman kuukauden luomiseksi, joihin joukkueet keskimäärin viisi jäsentä . Tämä on huomattavasti erilainen kuin täynnä kaupallisia pelejä , joissa otetaan noinsata ihmistä ja yli kaksi vuotta keskimäärin .
5
Testaa valmiin pelin Xbox 360-konsolin , Zune tai Windows PC . XNA Game Studio Suite on toimintoja , joiden tarkoituksena on " viimeistellä " pelejä siirtoa näihin laitteisiin . Varmista, että kaikki virheet ja glitches löydät ovat työskennelleet ulos ennenseuraavaan vaiheeseen . Toisin sanoenpeli on toimi tarkoitetulla tavalla .
6
Lähetävalmiin pelin. Ccgame tiedostoXNA Creators Club; edelleen toimittaa senXbox Live Marketplace , jos se onXbox 360- otsikko . Varaudupitkään vertaisarvioinnin aloittamaa muiden XNA luojia sekäsertifioinnin Microsoftin jos haluat myydäpelin Xbox Live . Pelejä ei voi julkaista tai luovuteta muille ilman tämän hyväksyntää vaiheessa, mutta voidaan säilyttää omaan käyttöön .