Sen sijaan, että merkitsisi yritystä "pahimmaksi", on tuottavampaa ottaa huomioon tiettyjä tekijöitä, jotka voivat johtaa negatiivisiin käsityksiin:
* Huono pelin laatu: Bugisten, kiillottamattomien tai yksinkertaisesti hauskojen pelien julkaiseminen voi johtaa laajaan tyytymättömyyteen.
* Liiketoimintakäytännöt: Riistolliset kaupallistamismallit, harhaanjohtava markkinointi tai työntekijöiden epäreilu kohtelu voivat vahingoittaa yrityksen mainetta.
* Asiakaspalvelu: Asiakkaiden huolenaiheiden laiminlyöminen, virheiden korjaamatta jättäminen tai hyödyttömän tuen tarjoaminen voivat vieraannuttaa pelaajat.
* Innovaatioiden puute: Inspiroimattomien tai johdannaisten pelien julkaiseminen, luovan näkemyksen puute tai vanhentuneisiin ideoihin takertuminen voivat johtaa pysähtyneisyyteen.
Viime kädessä "pahin" videopeliyhtiö on subjektiivinen. On tärkeää arvioida jokaista yritystä sen omien ansioiden perusteella ja ottaa huomioon erilaisia tekijöitä, jotka vaikuttavat negatiiviseen käsitykseen.