Lataa ja asennaSimObject Creation Kit . Tämä on osa Microsoftin ESP Software Developer Kit . 3 - D mallinnus ohjelmisto , joka tukeeESP muotoa joutuu tekemään lentokoneita "Flight Simulator X. " SDK sisältää laajennuksia 3D Studio Max ja Photoshop .
2
mukauttaminenpolku oman 3 - D mallinnus ohjelmisto . LisääSDK plug -in hakemistoonohjelman tunnustettu polkuja . Poistu ja käynnistäohjelma . Se voi nyt käyttääSDK laajennuksia ja vienti mallien ESP -muodossa .
3
Suunnitteleulkopinnan tasossa oman 3 -D mallinnus ohjelma . Developer Kit sisältää useita malleja , joilla pääset alkuun . Jotkut" FSX " malleissa on myös sisustuksia samoin , mutta se on vain vapaaehtoista lentokoneella.
4
Luo kuvioitakuva manipulointia tukevien ohjelmistojen DDS ( Direct Draw Surface )-muodossa . "Flight Simulator X " käyttää tätä muotoa sen kuvioita. Developer Kit sisältääPhotoshop plug - in . Kuormitus ja liitä tekstuurit mallisi oman 3 -D mallinnus ohjelma .
5
Käytä" XtoMdl " kehittäjän pakki aloittaa muuntaminen valmiin koneeseen " FSX . " Se ilmestyypääkiitoradanSea - Tac lentokentälle . Muokata " aircraft.cfg " tiedosto koneenne . Tämä tiedosto sisältää oman koneen pelin tilastot lukien kiertonopeutta , maksimi lentonopeus , jarrut , polttoaineen kulutusta ja sähköjärjestelmät .
6
Boot "Flight Simulator X " ja koeajo uusi kone .