tasausjärjestelmä Dragon Quest VIII eroaa muulla vastaavia pelejä . On perinteinen taso - pohjainen järjestelmä . Jos ansaitset tarpeeksi kokemusta pistettä taistelee , tasosi nousee . Hahmon tilastot lisätä ja joskushahmo oppiiuuden loitsun jossa jokaiselle tasolle asti . Lisäksi ontaito järjestelmä . Merkin saa taitopisteitä kullakin tasolla jopa , joka voidaan sijoittaa viiteen eri taitoja . Nämä taidot myöntää loitsuja ja parantaahahmon kyky kanssatietyn tyyppinen ase. Useimmathahmon loitsut saatuja taitoja , ei tasoitus ylöspäin .
Valitsemalla Taidot
On mahdollista taso kasvaa joka taitoenintään 100 kullekin hahmolle , mutta tämä vaatii maataloudenharvoin pudonnut kohde . Tämä voidaan saavuttaa myös lähelläpelin lopussa . Keskitytään kahteen tai kolmeen taitoja onparas tapa toimia . Viides taito kunkin merkin ( Courage , Humanity , Sex Appeal ja Charisma ) on ainoa taito, joka on aina käytettävissä riippumatta siitä, mitä ase on varustettu . Se antaa erilaisia jaksoja . Tämä taito on kiinteä valinta keskittyä . Jokainen ase taito , kuten käsirysy , on varteenotettava vaihtoehto . Jotkut ovat taitoja, jotka ovat hyödyllisiä tietyissä tilanteissa , mutta et lamauttaahahmo perustuuase päätät keskittyä .
Satunnaiset kohtaamiset
Dragon Quest VIII onerittäin korkea satunnainen kohtaaminen korko . Yangus myös oppiitaidon nimeltään Whistle kun hänen ihmisyytensä taitoa saavuttaa 4 . Tämä taito voit käynnistääsatunnainen kohtaaminen milloin sitä käytetään . Saadut kokemukset kussakin näistä satunnaisia kohtaamisia hyvin nopeasti putoaa lähes olemattomiin . TasoitusHero rohkeus taitoa 28 voi säästääpaljon aikaa ja vaivaa . Hero saakyvyn nimeltä Holy Protection . Kun tämä taito on käytettyvalikosta se pysähtyy satunnaisia kohtaaminen aloittivihollinen, joka onalhaisempi kuin oman puolueen . Pidä tämä taito aktiivinen vähentää huomattavastiaikaa ja harmi , että satunnaisia kohtaamisia vastaan heikkoja vihollisia aiheuttaisi .