Yleiset trendit:
* Pienempi resoluutio: Verrattuna nykyaikaisiin konsoleihin, kuten PS3 ja Xbox 360, Wii U -pelien resoluutio oli yleensä pienempi, usein 720p tai jopa 576p. Tämä johti pehmeämpään, vähemmän yksityiskohtaiseen yleiskuvaan.
* Taidetyylit: Vaikka jotkin pelit tähtäsivät realismiin, monet omaksuivat tyyliteltyjä visuaaleja, sarjakuvamaista estetiikkaa tai ainutlaatuisia taidesuuntauksia erottuakseen toisistaan ja hyödyntääkseen konsolin rennon yleisöä.
* Keskity pelaamiseen: Wii U piti usein hauskaa ja mukaansatempaavaa pelattavuutta graafisten rajojen ylitse.
Esimerkkejä:
* Realistinen: Pelit, kuten "Splatoon" ja "Bayonetta 2", tähtäsivät realistisempaan grafiikkaan, mutta niissä oli silti selkeä Wii U -tyyli.
* Tyylitelty: "Super Mario 3D World" ja "The Legend of Zelda:Wind Waker HD" käyttivät eloisia, sarjakuvamaisia visuaaleja.
* Ainutlaatuinen: "Luigi's Mansion:Dark Moon" ja "ZombiU" sisälsivät ainutlaatuisia taidetyylejä, jotka erottivat ne toisistaan.
GamePad:
* Wii U GamePadin näyttö oli huomattavasti pienempi kuin television, mikä vaikutti pelien ulkonäköön sillä pelattaessa.
* Jotkut pelit käyttivät GamePadin näyttöä luovasti ainutlaatuisten pelielementtien luomiseksi.
Yleensä:
Wii U -pelit olivat visuaalisesti monipuolisia, ja ne vaihtelivat melko realistisista erittäin tyyliteltyihin. Konsolin keskittyminen pelaamiseen ja GamePadin ainutlaatuiseen käyttöön johti selkeään visuaaliseen identiteettiin, joka erosi sen aikalaisista.