HT Pelimaailma
Home  >> HT Pelimaailma >  >> Internet -pelit >> Xbox 360

Kuinka tehdäInvasion Pelityyppi

" Halo : Reach " pelaajat voivat luoda omia karttoja henkilökohtaiseen tai jopa internetin käyttöä . Erilaisia ​​karttoja ja vaihtoehtoja tulee myösInvasion pelityyppi . Vuonna Invasions on kolme vaihetta , tyypillisesti lipunryöstö kuinviimeinen vaihe . Koskauseita vaiheita , luomalla mukautetun Invasion peli voi olla erityisen monimutkainen . Kun olet määrittänyttiedot , pelaajilla on täydellinen luova valvoa " Halo : Reach " karttoja. Ohjeet

1

Avaakenttäeditori luoda oma taso . Valita pelityyppi kuin " Invasion " ei " Perusmuokkaaminen . " Alkaa suunnitella mukautetun pelin valitsemalla perustiedot kartta , kuten Forge .
2

Luodaan kutemaan pistettä lyömällä " Object Options" ("X "-painiketta ) . Valitse kutemaan pistettä ja varmistaa, että nämä kutemaan pistettä on neutraali kuuluminen sijaan määrittämällä ne yhdenjoukkuetta .
3

Valitsekutemaan vyöhyke ( eikutemaan piste) pyrkimällä klotiimalasikuvake ylikutemaan piste ja valitsemalla " Object asetukset. " Nimeämään nämä kutemaan vyöhykkeisiin mikä joukkue haluat kutemaankutemaan vyöhykkeellä . Aloita sininen joukkue .
4

Muutakutemaan vyöhyke teknisetsininen joukkue niin , että" Spawn sekvenssi" on asetettu "1". Muuta" Place lähdössä " arvoksi " True " ja"Game erityiset" arvoksi " False . " " Symmetry " -arvon on oltava " sekä" ja" Pelityyppi Julkaisija " täytyy olla " INV_RES_ZONE . "
5

Altersamat teknisetperustiedot punainen joukkue kutemaan vyöhyke . Nämä määritykset määrittääkutemaan alueilla siten, että jokainen joukkue vain kutee näillä alueilla niin kauan kuinensimmäinen tavoite on edelleen puolustanut . Kun tämä tavoite on otettu, jokainen joukkue kudulle uusia kutemaan alueilla .
6

Määritätoisen kutemaan vyöhykkeen kunkin joukkueenidenttisellä tavallaensimmäisen kutemaan alue , muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta . Sen sijaan, että " Spawn peräkkäin" , jonka arvo on " 1 ", muuta searvoon "2". Myös " Game erityiset" on tultava " True " eikä " False . "
7

Määritäkolmas kutemaan vyöhykkeen identtisentoisen kutemaan vyöhyke , paitsi että sinun täytyy muuttaa " Spawn Sequence " alkaen " 2 "ja" 3 ".
8

Luo tavoitealueittain luomallasylinteri tai laatikkotyökalujaoikeassa ala- kulmassa . Nämä tavoitteet on vastattava niiden sekvenssin kanssasekvenssit kutemaan alueilla . Ensimmäinen tavoite on" Sequence " on " 1 ", toinen onarvo "2" javiimeinen onarvo "3".
9

Määritälisätietoja kunkin tavoitteen niin, että " Place at Start " on " totta", "Game erityiset" on " False ", " Symmetry " onarvo " sekä" ja " Pelityyppi Julkaisija " arvo on " INV_OBJECTIVE . " Alueet Nämä tavoitteet on asetettu , että puolustavan joukkueen .
10

Luodaanjälkimmäisen tavoitteen kanssa" Pelityyppi Julkaisija " asetettu " INV_OBJ_FLAG . " Tämä asetus aiheuttaalippua kutemaan tässä paikassa .
11

Luolopullinen tavoite pisteen toimimaantavoitteena paikkahyökkäävä joukkue tuodalippua . Tämä lopullinen tavoite onsama kokoonpano kuinkolmannen objektiivisesti , paitsi että" Pelityyppi Julkaisija " on " INV_Objective . "


https://fi.htfbw.com © HT Pelimaailma