Luokoulutus beanbag - toss peli teippaamallapala juliste aluksella pohjaanpahvilaatikossa . Leikkaa reiät riittävän suuribeanbags ja kirjoittamaan kirjaimet yllä kunkin reiän . Leanlaatikko seinää vasten ja merkitseviiva viisi jalkaa laatikosta . Kutsukirjeen ja onesikoululaiset yrittää nakatabeanbag vuonnavastaavan reiänruutuun . Vaihtoehtoisesti tehdä saman numeroita kirjainten sijasta .
Muisti Pelit
Onkoesikoululaiset seisomaan ympyrässä ja pyydä esikoululainen seisomaan luokkahuoneen ulkopuolella . Pyytää toista esikoululainen piilottaa jonnekinluokkahuoneessa ja kysyäesikoululainen pysyvän ulkopuolellaluokkahuoneessa tulla takaisin sisäänesikoululainen on käytettäväeliminointiprosessin ja hänen muistonsa arvata , kuka puuttuuympyrä . Toinen idea on tulostaa kuvia satunnaisia eriä ja teippaa ne seinään . Ovatesikoululaiset katsomaankuvia . Pyydä heitä sijoittaa päätään työpöytänsä ja sulkevat silmänsä , kun poistatkuvan . Kun he avaavat silmänsä ,ensimmäinen pelaaja arvataPuuttuva voittaa pelin .
Arvauskilpailujen
Paikkasatunnainen erä , kutenomena , avain tai hiusharja , sisälläpaperi säkki . Pyydä jokaista esikoululainen kiinni kädessään sisälläpaperipussi ja arvaa mitäkohde on . Esikoululainen joka arvaaeniten kohteita oikein , voittaa pelin . Pelaa peliä eläinten charades kuiskaamallaeläintyyppi osaksiesikoululainen korvaan . Hänen täytyy näytelläeläimenluokka, jaesikoululainen joka arvaaeläimen lajin saa näytelläseuraava eläin .
Indoor Hunts
Valmistasisätiloissa raadonsyöjä metsästää käyttäen magneettisia kirjaimia tai numeroita . Piilotakirjaimet ympäri luokkahuonetta ja ovatesikoululaiset löytää niin monta kuin voivat. Pelaaja , joka löytääeniten , voittaa pelin . Vaihtoehtoisesti piilottaa numeroita sijasta kirjaimia tai molempia. Nopeaa peliä , huutavat tietyllä kirjaimella , kuten " S " ja ovatesikoululaiset metsästää kyseisen kirjeen . Pelaaja , joka löytääkirjain " S" ja tuo sen ensin voittaa pelin . Kerroesikoululaiset etsiä kirjaimia heidän etu-tai sukunimen .