Mark kaksi riviä noin 20 metrin päässä toisistaan ja ovatpelaajat seisomaan yhdellä kaksi riviä . Valitse yksi lapsi onlohikäärme ja hänet seisomaan näiden linjojen välillä ( tämä onvallihauta ) . Kaikkimuut lapset ovat prinssejä ja prinsessoja , jotka yrittävät ylittäävallihauta . Kunlohikäärme sanoo: " Yritä ja ylittääMoat , " kaikki lapset on juostavatoisella linjalla . Joslohikäärme tagitpelaaja, hän on lyöttäytyälohikäärme ja auttaa häntä kiinni muita pelaajia . Viimeinen pelaaja taggedlohikäärme voittaa pelin ja onlohikäärme seuraavaan peliin .
Dragon Memory
Tulosta kaksi kuvaa kunkin useita erilaisia lohikäärmeitä . Laminaattikuvia , jotta ne olisivat kestäviä ja kestävät pidempään . Asetakuvat alaspäin pöydälle , että lapset voivat pelata muistia . Joslapsi löytääottelu , hän saa mennä uudestaan . Jos hän ei löydäottelu ,leikki siirtyyseuraavalle pelaajalle . Pelaaja, jolla oneniten lohikäärme otteluihinpelin lopussa voittaa .
Dragon Tag
ovat kaikki lapsia seisomaanyhteen tiedostoon linja ja pitää kiinnipelaajan lantiota eteen. Ensimmäinen pelaaja on vuorossalohikäärmeen pää javiimeinen pelaaja onlohikäärmeen häntää . Kun sanot : "Mene , "lohikäärmeen pää on yrittää saada kiinni lohikäärmeen hännän rikkomattalinjaa . Jos hän rikkoolinja, sitä ei lasketa . Kun hän saaliitlohikäärmeen häntää , että pelaaja onuusi lohikäärmeen pään seuraavaan peliin .
Dragon Egg Hunt
piilottaa useita muovi munat ympärileikkialue . Aseta dragon -teemalla osapuoli suosii , kuten kumit , tarroja , pieniä leluja ja väliaikaiset tatuoinnit , muna . Annalasten jokaisenpieni pussi kerätälohikäärmeen munaa . Kun lapset löytää kaikkimunat , ne laskea niiden munia . Lapsi , joka löytääeniten lohikäärmeen munaa voittaaiso muhkea lohikäärme lelu .