Tämä peli vaatii lapsia keskittymään samalla niitä saada hieman liikuntaa . Valitselähtökohta japäätepiste . Pyydä lapsia odottaa lähtöviivalla , kun menetmaaliin . Tavoitteena on tässä pelissä on saadalähtöviivaltamaaliin . Huutavat " vihreää valoa" , kun kääntyä ympäri ja poispäinlapsia . Ne voivat juosta niin lähellä sinua kuin mahdollista ja samalla selkä käännetään. Shout " Punainen valo " kun kytket takaisin noin . Tämä antaalapsille jäätyä . Jos ne jatkaa eteenpäin , lähettää ne takaisin alkuun . Vaihtelevatpituudet kun poispäin pitää lapset keskittynyt .
Hot &Cold
Tämän pelin, piilottaalapsen lelu ja pyydä häntä löytämään sen . Jos hän on lähellä , kerro hänelle, että hän on " lämpenee. " Lähempänä hän saa hänen lelu ," kuumempi " hän saa . Jos hän siirtyy pois , hän on " kylmenee " . Tämä voi auttaalasta kehittämään hänen kykyä seurata kuultavissa suuntiin . Hän tietää, että kuuma tarkoittaa, että hän on lähellä ja kylmä tarkoittaa, että hän on vielä joitakin hakuja tehdä. Hänen täytyy luottaa vihjeitä löytäälelu . Kunlelu löytyy, anna lapsen piilottaa sen ja ohjaa sinut kuin haet sitä .
Alphabet /Väri Pelit
aakkoset tai värin peli on hyvä iltapäivisin viettänyt kotona tai pitkiä matkat autolla . Se kannustaa lapsia harjoitellakirjaimia ja värejä he ovat oppineet ja voi auttaa heitä oikeinkirjoitusta ja kuvataan esineitä. Pyydälasta valita värin . Jos väri on vihreä , esimerkiksi jokainen pelaaja vuorollaan nimeäminen jotain he näkevät että väri . Jokainen tuote voidaan käyttää vain kerran ( tämä auttaa kehittämään muistia ) . Voit myös pelata tätä peliäaakkoset . Pyydä lapsia nimen esineitä , jotka alkavat "" tai ajatellalistan nimiä, jotka alkavat kyseisellä kirjaimella .
Duck , ankka, hanhi
Duck , ankka , hanhi onaktiivinen peli, joka auttaa kehittämään nopeutta ja koordinointia . Se vaatii useita pelaajia ja on hyödyllistä rakentaa urheiluhenkeä . Pyydä lapsia istumaanympyrän , jolloin yksi lapsi ulos . Tämä lapsi on " Se ". Hän liikkuuympyrän , kevyesti koskettaa jokainen pelaaja päähän ja sanoi , "Duck ", kuten hän tekee . Hän voi valita kumpi pelaaja hän haluaa nimetä" Goose ". Kunhanhi on nimetty , hänen täytyy jahdatalapsi, joka oli "se" ympyrän . Jos hän nappaa hänet ennen kuin hän varastaa hänen paikalla , hän on se uudelleen. Jos hän väittääpaikallaympyrä , se on hänen vuoronsa valitaGoose .