" Kapteenin Calling " perustuu " Simon Says . " Yksi lapsi onkapteeni , ja seisoo edessämuita lapsia , jotka ovat rivissä . Kapteeni antaa komennon , jamuut lapset on teeskennellä noudattaa käskyjä , mutta vasta sen jälkeenkapteeni on sanonut " Huomio ! " ennenkomentoa . Komennot ovat merenkulku - pohjainen , kuten " Walk the Plank , " "scanhorisontti ", "puhdistaakannet " ja "tanssijigi . " Joslapsi tekeekomento , jota ennenkapteeni ei sano " Huomio ! " hänen on istua pois pelistä . Viimeinen henkilö asema onvoittaja .
Osuuskunta Tag
Jaa lapset kahteen ryhmään ja anna kullekin ryhmän jäsenen erityisiä taitoja, kuten kiinni , poimien tai heitto . Seistäjoukkueet noin 50 metrin päässä toisistaan . Pelin tarkoituksena on koodata jäsenilletoinen joukkue pois koskettamalla niitäpallo vyötärön alapuolella . Opiskelijat voivat merkitä heittämälläpallo tai koskettaatoisen henkilön palloa . Jokainen ihminen voi tehdä vainliikkeen hän on annettu , joka pakottaalapset puhua toisilleen ja tekevät yhteistyötä .
Vauva InAir
annetaan numero jokaiselle lapselle ja kerätä kaikkipelaajat yhteenympyrä , jossa yksi lapsi, jolla on kumipallo . Hän sanoo , "Baby ilmassa , numero ... " ja sitten huutaanumero , taas heittääpallon ilmaan keskelläympyrän . Lapsen antaa tämä määrä on juostavakeskelle ja kiinni pallo . Kaikkimuut lapset karkuun . Kun lapsi saaliitpallo , hän huutaa , "Stop ! " jamuut lapset on jäädytettävä . Lapsen palloa voi ottaa kolme askelta kohti yksi pelaaja ja yrittää osua että pelaaja pallon . Jos hän osuu pelaaja , että pelaaja tuleepallo tosser . Jos hän epäonnistuu , hän heittääpallon uudelleen.
Four
Käytä jalkakäytävä liitu tehdäneliön jalkakäytävällä noin 10 metriä neliö. Jakaa kyseisen neljään osaan . Laittaa numerot yksi, kaksi, kolme ja neljä kussakin näistä neliöt . Yksi lapsi seisoo jokainen neliö lohkossa , kun taastoiset jonottaa ulkopuolellaneliö . Pelaajan neliön neljän palveleepalloja . Hän pomppii sen hänen neliö , sitten hanat sen toisen pelaajan neliö . Että pelaajan täytyy odottaa sen pomppia , napautapallon toisen henkilön neliö , ja hänen on kosketa sitä (kunpomppia ) toiseen pelaajan neliö . Peli jatkuu tällä tavalla, kunnes joku kaipaapalloa , antaa sen pomppia kahdesti tai pomppiipallonneliö .