Perustaaradio ja laittaa klassista musiikkia. Kerrotytöt tanssia ympäriinsä kuin keijuja , kunnes lopetatmusiikkia. Kunmusiikki lakkaa ,tytöt on jäätyä viisi sekuntia . Jokainen pelaaja, joka siirtyy aikanajäätyä aika on pois . Jatkaa peliä , kunnes yksi tyttö jää . Hän voittaa .
Keijut ja Peikot
Tämä peli onversio Duck , ankka, hanhi . Ovattytöt istuvat piirissä . Valitse yksi tyttö ollaTapper . Tapper kävelee ympyrää , napauttamalla kutakin tyttöpään ja sanomalla " keiju . " Kun hän hanat yksi tyttö ja sanoo " peikko ", että tyttö on nousta ja yrittää tagTapper ennen kuin hän tekee sen hänelle istuin . Jos" peikko " tageja häntä ,Tapper on pois . Jos ei,Tapper tulee osaympyrän . " Peikko " sitten tuleeTapper . Ovattytöt läppä kädet kuin ne ovat keijuja kun ne juostaympyrää.
EscapeDragon
Valitse yksi tyttö ollalohikäärme . Tehdä loputtyttöjä keijut . Käytä teippiä tai liidullaviiva , jossakeijut aloittaapelin . Merkitse toinen viiva noin 15 metrin päässä olevanlohikäärmeen vallihauta . Ovatlohikäärme seistä takanavallihauta linja . Kerrolohikäärme sanoa , "Yritä ja ylittää " aloittaa pelin . Keijut on ylitettävävallihauta linjaa kuinlohikäärme yrittää tag niitä . Joslohikäärme tagit toinen tyttö , joka keiju tulee osalohikäärmeen häntää . Hänen täytyy pitää kädetlohikäärme , yhdessä muiden tagged pelaajia . Ovatkorvamerkittöminä keijut palaalähtöviivalle ja pelata uudestaan . Nytkeijut on vältettävä paitsilohikäärme , mutta häntäänsä samoin . Viime untagged keiju voittaa .