Kun luot aarteenetsintää , määrätä , minne johtolankoja etuajassa . Voit tehdä tämän , luodakarttaaarteenetsintää alue ja etikettiä, mikälijohtolankoja on piilotettu numerojärjestyksessä .
Luo johtolankoja
Luovihjeitä paperille ennen kuin laitat nepiilossa paikoissa . Näin voit tarkistaavihjeitä ja varmista, että se on järkevää . Luomallavihjeitä ennen piilottamalla ne , voit olla varma, että se on järkevää . Vihjeitä voi olla erilaisia tehtäviä, kuten unscrambling kirjeitä, anagrammia palapelejä ja muita haasteita testatahenkistä kykyäjoukkuetta .
Walk Throughjohtolankoja
Ennen piilossajohtolankoja , tehdäaarteenetsintää seuraavatjohtolankoja, jotka olet luonut . Tämä auttaa sinua selvittämään, josvihjeitä on helppo seurata pelaajille , jotka tulee osallistumaanaarteenetsintä peli .
Piilossajohtolankoja
piilottaavihjeitä , haluat olla yksi johtolanka kunkin joukkueen kussakinhajuakaan paikoissa . Sijoitusvihjeitä värjättyjä munia , jollakin värillä jokaiselle joukkueen avullajoukkueet tunnistamaan omia vihjeitä joka paikassa .
Kuulua päätöksiä
Anna vieraillesi valitsevat kukin oman polunaarteenetsintä . Ovat pisteiden löytää kunkin hajuakaanaarteenetsintä . Jossain paikoissa , antaa joukkueen jäsenillevalita ratkaistahelppo johtolankaalhaisimmillaan arvon , ja tekeemonimutkaisempi haaste löytäävihjevaikeampi löytää paikkakorkeamman pisteen arvo .
asettaa määräajan
sijaan odottaa yksi joukkue löytäälopullisen palkinnon , asettaa määräajan . Määrittämällä pistettä kunkin hajuakaan , joukkueet kilpailevat saadaeniten pisteitä täyttämällähaasteita löytää seuraavan vihjeen määräajassa . Jos joukkue myöhästyy , antaayhden pisteen rangaistus jokaisen minuutin he saapuvat myöhässä takaisinkokouspaikalle . Tämä rajoittaamahdollisuuksia joukkueet kokeilla ylimääräisiä pistettä, kunaika päättyy .