Lapset kilpailevat laskeutumaan beanbags tavoitteista tässä pelissä . Opettaja leviää kopioita merirosvo ClipArt laajalla alueella . Takaapäinperustettu toe linjan , kaksi joukkuetta merirosvo miehistön ( lasten) nakata beanbags kohti ClipArt tavoitteita . Arvoansaitut pisteet riippuutavoitteista : esimerkiksi 5 pistettäsaarella , 10 pistettämerirosvolaiva ja 2 pistettähain . Jos lapset nakatabeanbag päällekova myrsky , he menettävät 5 pistettä . Lapset pitäisi olla kolme kertaa kutakin , jossa miehistön vuorotellen , kunnes jokainen merirosvo heittää kolme beanbags . Miehistö oneniten pisteitäpelin lopussa voittaa . Jospeli ontasan, jokainen lapsi vieyhden puolestaan heittääbeanbag yli päänsä . Kumpi miehistö laskeutuueniten cannonballs tavoitteista voittoa .
Captain Hook
Lapset kokeile koukkaaminen mahdollisimman monta aarre kohdetta kuin mahdollista toistettaessa " Captain Hook . " Opettaja tekee kaksi aarre arkkua - joko pahvilaatikoihin tai jäähdyttimet - lattialla vastakkaisissa päissähuone ja hajottaa kaksi eri väriä helmillä kaulakorut poikkikeskellä lattiaa , jossa kullekin joukkueenväriä . Kaksi joukkuetta lapset riviin molemmin puolinhuone , jossakaksi ensimmäistä lasta linjassa saadatikkukaramelli " koukku ". Kun peli alkaa , heillä on 30 sekuntia aikaa käyttää koukkuja poimia yksi kaulakoru kerrallaan , juosta ja aseta se heidän aarre arkkua , ja ajaa takaisin koukku enemmän . Kun30 sekuntia on kulunut ,aikuisen laskee, montako kaulakorut kunkin joukkueen rinnassa ja palkinnot 1 piste kustakin kaulakoru . Opettaja jälleen hajottaakaulakoruja , japeli jatkuu kunnes kaikki lapset ovat saaneet vuoron . Kumpi joukkue oneniten pisteitä , voittaa pelin .
Kapinaavomerellä
Lapset lisätämerirosvo hohto tämä ulkona hide - and-seek peli . Merirosvo lippu merkintäkapteenin virka , yksi lapsi omaksuu kapteeni roolia ja toinen että ensimmäinen perämies . Loput lapset leikkivät miehistön jäsenet , jotka pitävät 10 kapteeniksi vuotia (perämies valmiudessa ) . Miehistön jäsenet sitten etsikapteeni, joka on vältettävämiehistön kun hän yrittää paluuta virkaansa . Joskapteeni tekee sen takaisin virkaansa ilmanmiehistön jäsen koodaus häntä , hän voittaa . Josmiehistön jäsen tunnisteetkapteeni ,perämies tuleekapteeni , japeli alkaa uudelleen . Jokainen lapsi olisipuolestaan kapteeni ja perämies .
Pirates Treasure
Pelaajat vuorotellen yrittävät napata aarre " Pirates Treasure . " Lapset muodostavat ympyrän , yksi sokkona lapsi istuu keskellä . Opettaja asettaa aarre kohdetta ( kuten toisto koruja , suklaata kultakolikoita tai todellinen kolikot ) edessäsokkona lapsi; muut lapset vuorotellen yrittävät varastaa aarre kasasta . Jossokkona lapsi kuuleepotentiaalinen varas , hän yrittää koskettaalapsi taas huutaayhteistä merirosvo sanomalla , kuten " " Aargh , " Ahoy tuttavallinen ", " Shiver minua puutavaraa " tai " Yo ho ho . "
Jossokkona lapsi koskettaavaras ,varas menettääaarre ja täytyy nyt ottaa hänen puolestaan kuinsokkona lapsi keskellä . Josvaras tekee sen takaisin hänen paikalla onnistuneesti , hän pitääaarteen . Kun kaikki lapset ovat onnistuneesti " varastettu "aarre ,peli päättyy.