Käynnistä Kaoottinen avulla perustamalla ensinpelialueella ja kannella . Jokainen pelaaja tulee sijoittaa hänen matto eteensä , jossakaoottinen logo ylöspäin . Vastustaja tulee sijoittaa hänen aluksella yläreunassa teidän niin, että molemmat levyt ovat koskettavia .
kannelle pitäisi koostua kolmesta Creature kortit , 10 Attack Kortit ja viisi Sijainti korttia . Jokainen pelaaja hänen on olento kortitmerkitty tilat hänen aluksella. Sekoita Attack kortit ja aseta ne alaspäinaluksella alueella on merkitty " Attack ". Tee samaSijainti kortteja .
Flipkolikon päättää, kuka menee ensin . Molemmat pelaajat vetääkaksi ensimmäistä Attack kortit niiden kannella ja pitää ne kätensä .
Movement
Kun jokainen pelaaja ottaa hänen vuoronsa , hän täydentää kaksi vaiheita ennenvuoro siirtyyvastustajalle . Ensimmäinen vaihe alkaa, kunpelaaja paljastaaensimmäistä korttia hänen kannelta Sijainti kortit . Tämä kortti onpuitteettaistelu , ja pelaajien on tutkittavakortti , onko olemassa mitään bonuksia tai vaikutuksia, joita on noudatettava käännöksen aikana .
Kirjoita seuraavaksivaikutusvaihe , jossa sinun täytyy siirtää ainakin joku olento kortit mihin suuntaan tahansaaluksella . Olentoja voi liikkua eteen-tai taaksepäin yhden ruudun pelilaudalla , mutta ne eivät voi samassa tilassa kuin toinen olento . Jos olento ontilaa suoraan edessä vastustajan olento , taistelu voi tapahtua . Vain yksi esiintymä torjumiseksi voi tapahtua jokaisen käännöksen .
Combat ja Winning
Aloita torjumiseksi tarkistamalla ensin nähdä mikä otus hyökkää ensin . Tämä tapahtuu tutkimalla" aloite " merkitsinSijainti kortti . Olento , jolla on korkein arvolistattu aloitteen hyökkää ensin . Jos aloiteTuli Element ,olento , jolla on korkein Palonkestävyysluokka hyökkäyksiä ensin . Jos ei olento on hallussaan kyseinen aloite ,pelaaja, joka alkoi torjua hyökkäyksiä ensin .
hyökkäävä pelaaja tekeeHyökkäys kortin hänen kannella ja lisätä sen kätensä . Poiskolme korttia nyt kädessään ,pelaaja valitsee yhden pelata . Vauriot määritetään laskemallapohjan vaurioita hyökkäyksestä mitään bonuksia Elemental Damage . Esimerkiksivesipohjainen hyökkäyksenvesi olento enemmän vahinkoa kuinvesipohjainen hyökkäyspalo - pohjainen otus . Vahinkojen kokonaismäärä vähennetäänvastustajan olento; se on nyt hänen puolestaan hyökätä takaisin samalla tavalla . Jokin olento , joka vastaanottaa enemmän vahinkoa kuin sen kokonaisenergia hylätään .
Peli jatkuu , kunnes yksi pelaaja on onnistuneesti voitti jokaisen vastustajan olentoja .