perustaa tämän pelin , tarvitset riittävästi tilaalyhyt kilpailu . Jaa lapset ryhmiin kolme tai neljä . Kullekin ryhmälle tarjotaaikuisen kokoinen hame , paita , korkokengät ja tyynyt tavaraaporukka niin, että se pysyy kunnolla . Laitavaatteet kunkin ryhmän kasaan noin 5 metrin päässä lähtöpisteestä , ja perustaameikki pöytä noin 5 metrin päässävaatteet paalut . Maaliin pitäisi olla toinen 5 metrin päässä meikkiä pöytä .
kilpailu alkaa jokainen joukkue juoksee heidän vaatteensa kasaan , jossa he pukeutuvat yksi tiimin jäsen , käyttämällätyynyt ahtaa osaksivaatteet istuvuus . Seuraavaksi kaikki tiimin jäsenet ajaa yhdessämeikki pöytä . Dressed - up lapsi ei saa käyttää käsiään viivyttääylisuuri asu juostessa . Atmake - up pöytä , jokainen pukeutunut - up lapsella on oltava luomiväri , poskipuna ja huulipuna soveltaa hänen joukkuetoverinsa . Jälkeenmeikki on sovellettu ,joukkueen täytyy juosta yhdessä maaliin .
Sokkona Game
Lay meikkiä pöydälle . Täytälelu laatikko vaatekappaleita . Jakaalapset pareiksi; yksi lapsi kussakin parissa on silmät sidottuina . Anna jokaiselle parinlistan , joka määrittäävaatteita he tarvitsevat pukeutua jameikki , joka on sovellettava . Sokkona lapsen ei pitäisi nähdälistan ennen kuin hän on silmät sidottuina . Esimerkiksi yksi pari voi saadaluettelon , jossa lukee " housut , paita , luomiväri ja huulipuna . " Lapsi, joka on silmät täytyy kaivaalaatikosta ja löytääoikea vaatteiden hänen kumppani pukeutua . Lapsi, joka ei ole sokkona ei voi auttaasokkona lapsi , vain kertoa hänelle , mitä saa ja josväärä vaatteet valittiin . Kunyksi lapsi on pukeutunut , he juoksevat yhdessämeikkiä pöytä . Sokkona lapsi tarvitse tuntea noin oikea meikki kohteita ja soveltaameikki hänen kumppaninsa . Ensimmäinen pari valmis, oikea vaatteet ja meikit määritetty niiden luettelo , voittaa .
Silly muotinäytös
Tarjotavalikoima vaatteita , tarvikkeet ja meikit jotta lapset voivat saada itse pukeutunut ja primped vartenmuotinäytös . Myös taiteen kuten paperi , ja teippaa joslapset täytyy tehdä asusteita asuja . Kuitenkinkäänne on , ettälapset on luotava typerä identiteettejä pukeutua . Esimerkiksi yksi lapsi voi päättää ollasupersankari , joka pelastaa lelutroskakoriin . Että lapsi tulee pukeutua kuinsupersankari , ehkä käyttäentyynyliina kuinniemi , teippiäpaperi logon päälle rintaansa ja liittämällä leluja hänen asu . Toinen lapsi voi pukeutua kuinnainen, joka rakastaa tehdä ostoksia laittamallanaamiaispuku ja kuljettaa paljon laukkuja . Jokainen lapsi viepuolestaan kävelemässähätävara kiitotien hänen asu ja meikki tehdään , jamuut lapset arvata minkälainen hahmo hän on .