HT Pelimaailma
Home  >> HT Pelimaailma >  >> Pelit & Kortit >> Lautapelit

Pelaaminen Scooby Doo Clue

Scooby Doo vihje vie Hasbron klassinen dekkari ja antaa sillesarjakuva kierre. Säännöt ja peli tämän lautapeli pysyvät samoina kuinalkuperäinen Clue mutta käyttäähahmot ja aseetsarjakuva sijastastandardin valettu . Tavoitteena Scooby Doo Clue on määritellä, kuka onmurhaaja , jossa se tapahtui ja mikä ase . Scooby Doo Clue pelataan kolme kuusi pelaajaa . Ohjeet

1

Valitsepelissä luonnetta. Scooby jengi pelaaosia alkuperäisestä valettu vihje : Ms Scarlet pelataan Daphne , Scooby Doo on eversti Sinappi , Mr. Green pelataan Fred , Velma on rouva Peacock ja Shaggy on professori Plum . Rouva White ei edustaScooby jengin jäsen , mutta hän on edelleen käytettävissä pelata .
2

Aseta pelinappulansavastaava alusta laatta pelilaudalla .

3

Laita yksi ase jokaisessayhdeksän huonetta . Sen sijaan, ettäklassinen kynttilänjalka , Lyijyputken , revolveri , veitsi , köysi ja avain , Scooby Doo Clue käyttää Funland Robot Ray Gun , Carlotta Spell Book , Frankensteinin Chain , Witch Doctor n Staff , Ghost Clown n Bomb ja Redbeard miekka . Huoneiden lisäksi erityispainos pysyvät samoina kuinalkuperäisessä , paitsi ettähautausmaa on lisätty.
4

Lajittelekortteja kolmeen ryhmään : Epäillyt , Huoneet ja aseet .
5

Shuffle jokainen ryhmä erikseen ja aseta ne alaspäin pöydälle .
6

Valitsepäällimmäisen kortin kunkin paalun ja katsomatta sitä , aseta sekirjekuoreen merkintä " luottamuksellinen. " Kirjekuori sisältää nyt kolme kortit, joissavastauksetmysteeri : Kuka , mitä ja missä ?
7

yhdistääkolme kannet ja remontti.
8

Tee kaikki korttia jokaiselle pelaajalle , yksi kerrallaan ja alaspäin .
9

ruksatakortit sinulla on kätesi etsivän notepad . Koska sinulla on nämä kortit käteen, ne eivät voi olla" Luottamuksellinen " kirjekuori .
10

Aloitapeli Ms Scarlet ( Daphne ) . Heitä noppaa ja siirtää vastaavan määrän tiiliä . Liikkuminen on rajoitettua vaaka-ja pystysuoraan liikkuu; lävistäjä liikkuu eivät ole sallittuja . Tavoitteena on tehdä senhuoneeseen niin , että voit tehdä ehdotus .
11

Tee ehdotus , jos tulet huoneeseen . Sinun täytyy käyttäähuoneen olet miehittää ehdotuksesi . Valitsease jaepäilty mukanahuoneeseen . Julistaa kuka luulet rikoksen , jolla ase ja jossa huone (huone tunnuksesi on ) .
12

Katsokaa korttia , jos oletpelaajavasemmallasyyttäjä . Jos sinulla on yksi korteista hän ehdotti , näyttää se hänelle . Hän tarkastaa sitten pois, että kortti hänen notepad . Jos sinulla ei ole mitäänkortteja hän ehdotti ,seuraava pelaaja vasemmalla näkyykortti , jos mahdollista .
13

Jatka liikkuvatkartonginvalmistusteknologiaa ehdotuksia. Kun olet varma - prosessin läpi poistaminen - on syyllistynytmurhaan , mitä ase ja missä , saatat tehdävirallisen syytöksen . Toisin tekeminenehdotus , sinun ei tarvitse olla huoneessa rikoksen tehdäsyytös .
14

Katsokaakirjekuoressa , mutta älä annamuiden pelaajien nähdäkortit. Jokainen pelaaja voi vain tehdä yhden nostaminen; Siksi, jos arvaus on väärin, eliminoidaan pelistä . Jos olet oikeassa , voitat .


https://fi.htfbw.com © HT Pelimaailma