Lähetä kutsuja vähintäänviikkoa ennenlive " vihje " puolue . Voit käyttää kaupasta ostettu kutsut , tulostaa kutsut tietokoneen tai jopa käsin piirtää niitä . Kutsu olisi teemalla sopivaksiosapuolelle . Myös, onko ovat pakollisia . Jos puvut ovat pakollisia , antaa merkkiäkutsun niin, että juhlaseurueet tietää, millaiseen puku niiden on luotava .
2
kerätä joitakin rekvisiittaa . Onehdotus edustaa kunkinaseet :kynttilänjalka , lyijyputkella , köysi , jakoavain , revolveri javeitsi . Voit yleensä löytää vaarattomia , muovi versiot näistä aseitalelukauppa tai jopa alennuksella dollaria tallentaa . Jos puvut eivät ole pakollisia , harkitse rekvisiittamerkkiä pukeutua . Esimerkiksi onsulka boa rouva Peacock jasilmälasit professori Plum . Puku rekvisiitta on oltava yksinkertainen , mutta olisi yksilöitävätarpeita (ks. Vinkkejä ) .
3
Koristele . Perinteisestipeli " Clue " tapahtuu yhdeksän huonetta kartano :keittiö, tutkimus , viherhuone , eteinen , ruokailuhuone , biljardisali , lounge , kirjasto ja juhlasali. Jos sinulla ei ole yhdeksän huonetta , jakaa huonetta vastaavasti , ja lisätään muutama rekvisiitta antaa heille joitakin tunnelmaa . Esimerkiksi kasa kirjoja kirjastossa , peitäikkunattumma huopalounge, tai perustaakortti pöytäänmuutamia palloja istuu se edustaabiljardisali . Etikettihuoneet sekaannusten välttämiseksi.
4
Suunnittele menu etukäteen . Hyvää peliä " Clue " alkaaaterian . Illallinen antaa myöshovimestari , tai isäntä,tilaisuus valmistautuamuutamia asioita ( ks. kohta 2 ) . Ateria ei tarvitse olla monimutkaista , muttavieraat olisi tarvitse istuanimitti ruokasalissa syödä . Se voi olla yksinkertainen välipaloja ,tukevan päivällisen taiusean ruokalajin aterian . Jos suunnitteletmonimutkaisempi aterian , on se valmis etukäteen , ja on joku pelatajäsenhenkilökunta auttaa sinua palvella sitä .
5
Luo hajuakaan kortteja etukäteen . Voit piirtää oman hajuakaan kortit, käytävihje kortteja , jotka tulevatpöytään tuli , tai tulostaa uusi johtolanka kortit tietokoneellesi . Jokainen vihje kortti pitäisi luetella kaikkia paikkoja , hahmoja ja aseita joten pelaajat voivat tarkistaa ne pois, koska ne löytääpiilotettuja johtolankoja .
6
Luo sijainti ja pelaajakortit . Standardi-indeksi korttejasijainnin nimi tai soittimen toimivat hyvin tähän . Voit myös käyttääkortteja , jotka tulevatlautapeli .
7
Luo viaton ja syyllinen kortteja . Tarvitset yksi syyllinen kortti , jaloput pitäisi olla viattomia kortteja . Viattomia kortteja tarvitset riippuumäärä vieraita läsnä . Olisikortin jokaiselle asiakkaalle , ja vain yksi korteista olisisyyllistynyt kortti .
HostingGame
8
tervehtimään jokaista vieras ovella . Sinä, kutenisäntä, ovathovimestari . Johtaa jokainen asiakaseri huone tai tila , joka edustaahuone . Jos et antanut merkkejäkutsuprosessista , tämä onhyvä aika ojentaa merkin kortteja , sekä puku rekvisiitta . Keräämerkki kortteja jälkeen valittu merkkiävieraille . Se on myöshyvä aika luovuttaa pelaajiasyytön tai syyllinen kortti . Shufflekortit etukäteen, jottahenkilö, joka päätyysyyllinen kortti , joka tunnetaan myösmurhaaja , on satunnaisesti valittu .
9
Asetasyyllistynyt kirjekuorikeskeisellä paikalla , vieressä aseen ja sijainti kortteja . Kun olet tervehdysvieraille ,murhaaja olisi lisätä hänen pelaaja korttikirjekuori , sekämurha-ase kortin jasijainti kortti . Murha-ase ja sijainti kortteja valittu jopamurhaaja . Murhaaja pitäisi sitten palata alkuperäiseen huoneeseen . Tämä prosessi on tehokkainta, kun huoneet on jaettu siten , että mikään muu vieras voi nähdä, kun yksi vieras lähtee jolla hänet korttejasyyllinen kirjekuoressa .
10
Kerääsyyllinen kirjekuoren ja säilytä sitä turvalliseen paikkaan , kuten kello taskussa . Sekoitamerkki kortit jaloput sijainti kortteja . Jakaa kortit useisiin pinot , joka vastaamäärä vieraita .
11
Palaavieraita ja jättää ne jokaisen pinon kortteja sekähajuakaan arkki . Anna niiden täyttäävihje arkki kortti , kerääkortteja niistä . Tämä toistetaan jokaiselle vieraalle . Vieraat pitäähajuakaan kortti arkkia .
12
Kutsuvieraat illalliselle . Seat ne ruokasalissa , palvellaillallinen ja sitten puolustella itseäsi hetkeksi . Tämä on, jos ottaatoinen henkilö tulee kädessä , koska hän voi hoitaa vieraiden illallinen tarpeisiin , kun olet läsnä seuraavaan vaiheeseen .
13
Piilotamerkki kortit,sijainti kortit japotkuri aseita kokoyhdeksän huonetta . Älä piilotaase merkittyaseen kortinsyyllinen kirjekuoressa . Että ase olisi sijoitettavaei- pelialueella jäljelläpeli . Kortit ja aseet olisi piilotettu hyvin , ettei niitä helposti löydettävissä , mutta ei niin kovaa, että niitä ei löydy .
14
Palaaruokasali ja lopettaaillallinen . Illallisen jälkeen on valmis , siirrykeskeinen sijainti " löytää "ruumiin . Elin voi olla roolileikki ja mielikuvitusta , tai voit muodinruumiin pois vaatteista edustamaanuhri . Jos päätät muotielin , muista laittaa se , kun olet piilossaase , sijainti ja luonne kortteja .
15
Pyydä, että vieraat hajosi paikantaa vihjeitä . Vihjeitä kuuluvat pelaajakortit , sijainti kortteja ja potkurin aseita . Jokainen vihje siitä, ettäasiakas löytöjä tulee merkitä hänen vihje arkki ja vaihdettiin sittentarkka paikka, jossa todettiin . Pelaajat voivat myös puhua keskenään yrittää löytää johtolankoja , mutta muistuttaa asiakkaiden jokaisella hahmolla on salaisuuksia ja saisi ilmaista tietoja muille vieraille . Jokainen vieras on pysyttävä luonteeltaan . Asettaa määräajan , kutentunti , etsitään johtolankoja .
Grand Finale
16
Kokoa vieraitakeskeisellä paikalla , kunmääräaika on kulunut umpeen .
17
Anna jokaisen asiakkaan tehdäsyytös , joka perustuu hänen hajuakaan arkki . Esimerkiksiasiakas , joka ei ole sijoitettukynttilänjalka potkuri ,rouva Peacock -kortti taibiljardisali kortti , voisi sanoa , "Mielestäni rouva Peacock teki senbiljardisalikynttilänjalka . " Jos toinen vieras on löytänytkynttilänjalka ,rouva Peacock -kortti taibiljardisali kortin , hän voi haastaasyyttäen pelaaja yhdellätodisteiden hän löysi . Esimerkiksipelaaja joka on löytänytrouva Peacock -kortti voi sanoa , "Se ei ollut rouva Peacock . Näin hänetruokasalissa aikanamurha . " Jotta jokainen vieras onpuolestaan tekeesyytös . Vieraat tulee täyttää niiden aavistustakaan kortti levyt , kun uutta tietoa paljastuu . Murhaaja pitäisi tehdä syytöksiä , samoin, pitää luonteeltaan .
18
Toista vaihetta 2 , kunnesvieras syyttäämurhaajarikoksen oikeassa huoneessa , jaoikea ase . Tämä voi kestää useita kierroksia . Jokainen vieras olisipuolestaan kullakin kierroksella.
19
palkinnonhenkilölle, joka ratkaiseerikoksen pienellä token . Ratkaista rikos tarkoittaavieras arvatamurhaaja ,ase jasijainti tarkasti . Palkkio voi ollalahjakortti taileivotaan hyvä , esimerkiksi. Saatat myös myöntäämurhaajapalkkio , että hän onhyvä urheilulaji , ja koska hän ei voinut tehdätarkkoja syytös , koska hän olimurhaaja .