Ajatteleesanan olla sinun salainen sana; kaikki muut pelaajat tekee saman . Valitse sopiva kirjekortit teidän kannella kirjaimista kortteja . Täsmentääsana , pitääkortit alaspäin ja oikeassa järjestyksessä hyllyssä. Voit käyttää tyhjiä kortteja huijata vastustajasi luulemaan sana on pidempi kuin se todellisuudessa on .
2
Päätäscorekeeper peli . Tämä henkilö tallentaa jokaisen pelaajan tulokset , joka lopulta auttaa määrittämäänvoittajan .
3
Valitsepelaaja aloittaapelin . Tämä pelaaja vetääpäällimmäisen kortintoimintaa kannella ja pitää lukea se ääneen . Kun pelaaja on seurannutsuuntiin, hän asettaakortin kuvapuoli ylöspäinvastakkaisella puolellavetää kasaan .
4
sama pelaaja yrittää sitten ratkaistasalainen sana toisen pelaajan . Hän voi pyytää kuka tahansa pelaaja onko hänellätietty kortti tai aihio hänen sanaansa . Jos hän tekee , hän on paljastaa senmuulle ryhmälle . Jos pelaaja kyseessä on useita kirjaimia sanansa , hän voi valita mikä kirjain paljastaa . Esimerkiksi, jossana on " linnoja ", ja kyseinen kirje on " s ", hän voi päättää, mitä "s" paljastaa .
5 p Jospelaaja arvasi oikein , hän on oikeutettu saamaan arvata uudelleen. Hän voi kyseenalaistaa tahansa muun pelaajanpeli . Hänen puolestaan ei lopu ennen kuin hän ei oikein arvatakirjeen . Tämän jälkeen tapahtuu, pelaaja hänen vasemmalla ottaa hänen puolestaan .
6
Kun pelaaja oikein arvaakirjeen ,kirjanpitäjä kirjaapelaajan pistettä. Sijoittaminenkortintelineeseen määrittää, kuinka monta pistettäpelaaja saa .
7
Pelaajat eivät poistettava, kun niiden sanoja paljastuvat; vaan ne jatkossakin ja voi koota pisteitä oikein arvaamalla kirjaimia ja sanoja .
8
Voittaja onpelaaja, jolla oneniten pisteitä , kun kaikki salaiset sanat ovat paljastuneet .