Catan : Seafarers käyttää kaikkiasamoja sääntöjä kuinalkuperäisen lautapeli , jossamuutama ylimääräinen sääntöjä . Ensimmäinen lisäys on uusia sääntöjärakennuksen saattamisesta ja alusten liikkeistä . Rakentamaan laivan , uhrata yksi villa resurssi (jottapurjeet ) ja yksi puutavaraa resurssi (jottarungon ja mastot ) . Alukset voivat kulkea kahden meren hexes (kuusikulmainen peli laatat ) javedessä reittiä tai yksi maa hex ja yhden meren hexrannikko reitti . Laivat eivät voi matkustaa kahden maan hexes ja voi matkustaa pitkinrannikkoa , jostie on jo olemassa . Uusien laivojen voidaan sijoittaa vieressärannikon ratkaisun tai aluksia jo laudalla . Tiet ja laivareitit ei voi liittää toisiinsa ilmanratkaisua liittää ne yhteen halutussa risteyksessä . Toisin kuin teillä , jotka ovat pysyviä , laivaväylät ovat joustavia ja voivat vaihdellasuuntaan he mutkitella .
Victory Points
Catan : Seafarers myös lisää edelleenhankintaan erityistä Victory Point kuponkia. Peli on voitettu, kun joku pelaajista saavuttaa 13 Victory Points . Vuonnalaajennussetti , jospelaaja toteaaasutus yksipienten saarten , yksi Victory Point on ansaittu . Vain yksi piste per pelaaja voi ansaita tällä tavalla . Pelaajat voivat silti luodaasutuspienempi saari ( ja ansaitaVictory Point ) , vaikka toinen pelaaja on jo perustettuasutussamalla saarella . Alkuperäisessä lautapeli , pelaajat kilpailivat" Longest Road . " Playing withlaajennussetti , pelaajat kilpailevat" Longest Trade Route . "Longest Trade Route voi käsittää sekä teiden ja laivareitit . Pelaaja, jolla on pisin kaupan reitti on saanut kaksi Victory Points .
Pirate
Kutenrosvo alkuperäisessä lautapeli ,Pirate vuonna Catan : Seafarers voi vaikuttaapelin kolmella tavalla . Jospelaaja heittääseitsemän aikana hänen puolestaan , pelaaja voi halutessaan siirtyämerirosvo sijaanrosvo . Pirate voidaan sijoittaakeskelle meri hex (merirosvo ei voi sijoittaa maalla ) . Pelaaja, joka muuttimerirosvo voi sitten varastaa yhden resurssin jostakin aluksesta vieressähex johonmerirosvo nyt lepää . Jospelaaja käyttääKnight Development Card , että pelaajalla on mahdollisuus siirtyämerirosvo meri hex ( tairosvo mihinkään maahan hex ) . Myös alukset voivat purjehtia pitkinrajaa meri hex johonmerirosvo lepää . Alukset eivät myöskään voi siirtyä poisrajalta meri hex kunmerirosvo pysyy vieressä sanoi rajalla .