menestys jokaisen pelata Stratomatic jalkapalloa riippuuarvioinnista vastapuolen hyökkäävä ja puolustava pelaaja ,puolustava pelata soitti jarulla kaikkien kolmen nopan mukaanhyökkäävän joukkueen valmentaja . Jos valkoinen die lukee yhden , kaksi tai kolme ,loukkaavaa takaisin kortin arvoja. Jos se lukee neljä , viisi tai kuusi ,puolustajan kortin arvoja. Kunkin pelaajan korttipeli on sarakkeet kullekin hyökkäyspeliin ja onkopuolustus arvannutoikea taktiikka . Esimerkiksi josrikos juoksioff - puuttua pelin japuolustus arvata väärin,"off - puuttua väärässä "-sarakkeeseen tulee käyttää löytäätulostapelata . Yhteensävärillinen noppaa ja katsoavastaavaan tulokseen , että numero sarakkeessa . Tässä esimerkissä josvalkoinen kuolee osoitti kolme jayhteensävärillinen noppaa oli viisi , voisitte etsiä tulos nro 5" off - puuttua väärässä "-sarakkeessa hyökkäykseen takaisin kortin . Tämä annetaan metriä , jotentulos " +6 " tarkoittaa, ettärikos sai kuusi metriä näytelmään . Tuloksena voidaan myös esitetty negatiivinen metriä , jospuolustus voittaanoppaa roll.
Running
On olemassa kolme pääasiallista Juoksupelit valita: loppuun ajaa, pois - taklaa ja linebuck . Voit myös valita , suoritetaankopelata vasemmalla puolella linjaa taioikealle. Valinta puoli määrittää, mitkä hyökkäävä ja puolustava pelaaja etsitään toisiaan vastaan päättäätuloksenpelata . Se voi myös ollatekijä , jospuolustava valmentaja on vahvistanut joukkueensa ajaa puolustus tietyllä puolella .
Syöttäminen
Kun kulkee ,rikos voi valita viidestä näytelmiä : tasainen syöttö vasemmalle, tasainen pass oikealle , lookin , lyhyt pass , ja pitkä kulkea . litteä tai lookin kulkee tarkoitus saada neljän ja 10 metriä , kun onnistuneesti päätökseen , kun taas lyhyen kulkee saavat välillä 10 ja 15 metriä . pitkät syötöt on tarkoitus saada yli 25 metriä ja ovat yleensä käytetään, kunjoukkue on epätoivoinen maalintekoa. Riskipuolustava sieppaavat tai säkki kasvaaenää pass näytelmiä .